Gen. | Movimiento | Tipo | Base | Poder | PP | Acc. | Efecto |
1 | Destructor
Pound |  |  |
40
| 35 | 100% | Ninguno. |
2 | Golpe Kárate
Karate Chop |  |  |
50
| 25 | 100% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
3 | Doblebofetón
DoubleSlap |  |  |
15
| 10 | 85% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
4 | Puño Cometa
Comet Punch |  |  |
18
| 15 | 85% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
5 | Megapuño
Mega Punch |  |  |
80
| 20 | 85% | Ninguno. |
6 | Día de Pago
Pay Day |  |  |
40
| 20 | 100% | Recolecta dinero tras batallas contra Pokémon salvajes o entrenadores del juego. |
7 | Puño Fuego
Fire Punch |  |  |
75
| 15 | 100% | 10% de quemar al rival. |
8 | Puño Hielo
Ice Punch |  |  |
75
| 15 | 100% | 10% de congelar al rival. |
9 | Puño Trueno
ThunderPunch |  |  |
75
| 15 | 100% | 10% de paralizar al rival. |
10 | Arañazo
Scratch |  |  |
40
| 35 | 100% | Ninguno. |
11 | Agarre
ViceGrip |  |  |
55
| 30 | 100% | Ninguno. |
12 | Guillotina
Guillotine |  |  |
1
| 5 | 30% | Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
13 | V. Cortante
Razor Wind |  |  |
80
| 10 | 100% | Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
14 | Danza Espada
Swords Dance |  |  |
--
| 30 | -- | Aumenta dos niveles el Ataque al usuario. |
15 | Corte
Cut |  |  |
50
| 30 | 95% | Ninguno. |
16 | Tornado
Gust |  |  |
40
| 35 | 100% | Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo o Bote con el doble de poder base. |
17 | Ataque Ala
Wing Attack |  |  |
60
| 35 | 100% | Ninguno. |
18 | Remolino
Whirlwind |  |  |
--
| 20 | 100% | El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
19 | Vuelo
Fly |  |  |
90
| 15 | 95% | Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Ciclón, Trueno y Gancho Alto. |
20 | Atadura
Bind |  |  |
15
| 20 | 75% | El Pokémon rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno. |
21 | Portazo
Slam |  |  |
80
| 20 | 75% | Ninguno. |
22 | Látigo Cepa
Vine Whip |  |  |
35
| 15 | 100% | Ninguno. |
23 | Pisotón
Stomp |  |  |
65
| 20 | 100% | 30% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión. |
24 | Doble Patada
Double Kick |  |  |
30
| 30 | 100% | Golpea 2 veces seguidas. |
25 | Megapatada
Mega Kick |  |  |
120
| 5 | 75% | Ninguno. |
26 | Patada Salto
Jump Kick |  |  |
85
| 25 | 95% | Si el ataque falla, el usuario recibe un daño equivalente al 12.5% del daño que habría provocado al rival. |
27 | Patada Giro
Rolling Kick |  |  |
60
| 15 | 85% | 30% de hacer retroceder al rival. |
28 | Ataque Arena
Sand-Attack |  |  |
--
| 15 | 100% | Baja un nivel la Precisión al rival. |
29 | Golpe Cabeza
Headbutt |  |  |
70
| 15 | 100% | 30% de hacer retroceder al rival. |
30 | Cornada
Horn Attack |  |  |
65
| 25 | 100% | Ninguno. |
31 | Ataque Furia
Fury Attack |  |  |
15
| 20 | 85% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
32 | Perforador
Horn Drill |  |  |
1
| 5 | 30% | Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
33 | Placaje
Tackle |  |  |
35
| 35 | 95% | Ninguno. |
34 | Golpe Cuerpo
Body Slam |  |  |
85
| 15 | 100% | 30% de paralizar al rival. |
35 | Repetición
Wrap |  |  |
15
| 20 | 85% | El Pokémon rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno. |
36 | Derribo
Take Down |  |  |
90
| 20 | 85% | Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival. |
37 | Golpe
Thrash |  |  |
90
| 20 | 100% | El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
38 | Doble Filo
Double-Edge |  |  |
120
| 15 | 100% | Provoca un daño de retroceso al usuario equivalente al 33% del daño provocado al rival. |
39 | Látigo
Tail Whip |  |  |
--
| 30 | 100% | Baja un nivel la Defensa al rival. |
40 | Picotazo Ven
Poison Sting |  |  |
15
| 35 | 100% | 30% de envenenar al rival. |
41 | Dobleataque
Twineedle |  |  |
25
| 20 | 100% | 20% de envenenar al rival. Golpea 2 veces seguidas. |
42 | Pin Misil
Pin Missile |  |  |
14
| 20 | 85% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
43 | Malicioso
Leer |  |  |
--
| 30 | 100% | Baja un nivel la Defensa al rival. |
44 | Mordisco
Bite |  |  |
60
| 25 | 100% | 30% de hacer retroceder al rival. |
45 | Gruñido
Growl |  |  |
--
| 40 | 100% | Baja un nivel el Ataque al rival. |
46 | Rugido
Roar |  |  |
--
| 20 | 100% | El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. |
47 | Canto
Sing |  |  |
--
| 15 | 55% | Provoca Sueño. |
48 | Supersónico
Supersonic |  |  |
--
| 20 | 55% | Provoca Confusión. |
49 | Bomba Sónica
SonicBoom |  |  |
1
| 20 | 90% | Causa un daño de 20 PS al Pokémon rival. |
50 | Anulación
Disable |  |  |
--
| 20 | 80% | El Pokémon rival no puede usar el último movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos. |
51 | Ácido
Acid |  |  |
40
| 30 | 100% | 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
52 | Ascuas
Ember |  |  |
40
| 25 | 100% | 10% de quemar al rival. |
53 | Lanzallamas
Flamethrower |  |  |
95
| 15 | 100% | 10% de quemar al rival. |
54 | Neblina
Mist |  |  |
--
| 30 | -- | Impide las reducciones de stats por parte de los movimientos del rival o tu compañero durante 5 turnos. |
55 | Pistola Agua
Water Gun |  |  |
40
| 25 | 100% | Ninguno. |
56 | Hidrobomba
Hydro Pump |  |  |
120
| 5 | 80% | Ninguno. |
57 | Surf
Surf |  |  |
95
| 15 | 100% | El poder base se duplica si el rival está bajo el agua preparando un Buceo. |
58 | Rayo Hielo
Ice Beam |  |  |
95
| 10 | 100% | 10% de congelar al rival. |
59 | Ventisca
Blizzard |  |  |
120
| 5 | 70% | 10% de congelar al rival. En Granizo no falla (incluso un 30% aunque el rival use Protección o Detección). |
60 | Psicorrayo
Psybeam |  |  |
65
| 20 | 100% | 10% de confundir al rival. |
61 | Rayo Burbuja
BubbleBeam |  |  |
65
| 20 | 100% | 10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
62 | Rayo Aurora
Aurora Beam |  |  |
65
| 20 | 100% | 10% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
63 | Hiperrayo
Hyper Beam |  |  |
150
| 5 | 90% | Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
64 | Picotazo
Peck |  |  |
35
| 35 | 100% | Ninguno. |
65 | Pico Taladro
Drill Peck |  |  |
80
| 20 | 100% | Ninguno. |
66 | Sumisión
Submission |  |  |
80
| 25 | 80% | Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival. |
67 | Patada Baja
Low Kick |  |  |
1
| 20 | 100% | Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
68 | Contador
Counter |  |  |
1
| 20 | 100% | Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del daño recibido. |
69 | Mov. Sísmico
Seismic Toss |  |  |
1
| 20 | 100% | Causa un daño equivalente al nivel del usuario. |
70 | Fuerza
Strength |  |  |
80
| 15 | 100% | Ninguno. |
71 | Absorber
Absorb |  |  |
20
| 25 | 100% | El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
72 | Megaagotar
Mega Drain |  |  |
40
| 15 | 100% | El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
73 | Drenadoras
Leech Seed |  |  |
--
| 10 | 90% | Hace perder al rival un 12.5% de su PS cada turno, y lo transfiere a nuestro Pokémon. Inefectivo contra Pokémon de tipo Planta. |
74 | Desarrollo
Growth |  |  |
--
| 40 | -- | Aumenta un nivel el Ataque Especial al usuario. |
75 | Hoja Afilada
Razor Leaf |  |  |
55
| 25 | 95% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
76 | Rayo Solar
SolarBeam |  |  |
120
| 10 | 100% | Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad. |
77 | Polvo Veneno
PoisonPowder |  |  |
--
| 35 | 75% | Provoca Envenenamiento. |
78 | Paralizador
Stun Spore |  |  |
--
| 30 | 75% | Provoca Parálisis. |
79 | Somnífero
Sleep Powder |  |  |
--
| 15 | 75% | Provoca Sueño. |
80 | Danza Pétalo
Petal Dance |  |  |
90
| 20 | 100% | El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
81 | Disp. Demora
String Shot |  |  |
--
| 40 | 95% | Baja un nivel la Velocidad al rival. |
82 | Furia Dragón
Dragon Rage |  |  |
1
| 10 | 100% | Causa un daño de 40 PS al Pokémon rival. |
83 | Giro Fuego
Fire Spin |  |  |
15
| 15 | 70% | El Pokémon rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno. |
84 | Impactrueno
ThunderShock |  |  |
40
| 30 | 100% | 10% de paralizar al rival. |
85 | Rayo
Thunderbolt |  |  |
95
| 15 | 100% | 10% de paralizar al rival. |
86 | Onda Trueno
Thunder Wave |  |  |
--
| 20 | 100% | Provoca Parálisis. |
87 | Trueno
Thunder |  |  |
120
| 10 | 70% | 30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo o Bote. En Llovizna no falla (30% contra Protección o Detección). En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
88 | Lanzarrocas
Rock Throw |  |  |
50
| 15 | 90% | Ninguno. |
89 | Terremoto
Earthquake |  |  |
100
| 10 | 100% | El daño es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
90 | Fisura
Fissure |  |  |
1
| 5 | 30% | Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
91 | Excavar
Dig |  |  |
80
| 10 | 100% | Precisa un turno de preparación bajo tierra, en que sólo puede ser golpeado por Terremoto y Magnitud, con el doble de poder base. |
92 | Tóxico
Toxic |  |  |
--
| 10 | 85% | Provoca Intoxicación. |
93 | Confusión
Confusion |  |  |
50
| 25 | 100% | 10% de confundir al rival. |
94 | Psíquico
Psychic |  |  |
90
| 10 | 100% | 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
95 | Hipnosis
Hypnosis |  |  |
--
| 20 | 70% | Provoca Sueño. |
96 | Meditación
Meditate |  |  |
--
| 40 | -- | Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
97 | Agilidad
Agility |  |  |
--
| 30 | -- | Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
98 | At. Rápido
Quick Attack |  |  |
40
| 30 | 100% | Golpea primero. |
99 | Furia
Rage |  |  |
20
| 20 | 100% | Aumenta un nivel el Ataque al usuario si éste es golpeado entre que usa este movimiento y el siguiente. |
100 | Teletransp.
Teleport |  |  |
--
| 20 | -- | Termina la batalla contra Pokémon salvajes, no tiene efecto en batalla contra entrenadores. |
101 | Tinieblas
Night Shade |  |  |
1
| 15 | 100% | Causa un daño equivalente al nivel del usuario. |
102 | Mimético
Mimic |  |  |
--
| 10 | -- | Este movimiento se ve sustituido por el último ataque utilizado por el Pokémon rival (con 5 PP) por el resto de la batalla o hasta su intercambio. |
103 | Chirrido
Screech |  |  |
--
| 40 | 85% | Baja dos niveles la Defensa al rival. |
104 | Doble Equipo
Double Team |  |  |
--
| 15 | -- | Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
105 | Recuperación
Recover |  |  |
--
| 10 | -- | El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
106 | Fortaleza
Harden |  |  |
--
| 30 | -- | Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
107 | Reducción
Minimize |  |  |
--
| 20 | -- | Aumenta un nivel la Evasión. El Pokémon recibe el doble de daño de Pisotón, que no ve reducida su precisión. |
108 | Pantallahumo
SmokeScreen |  |  |
--
| 20 | 100% | Baja un nivel la Precisión al rival. |
109 | Rayo Confuso
Confuse Ray |  |  |
--
| 10 | 100% | Provoca Confusión. |
110 | Refugio
Withdraw |  |  |
--
| 40 | -- | Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
111 | Rizo Defensa
Defense Curl |  |  |
--
| 40 | -- | Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
112 | Barrera
Barrier |  |  |
--
| 30 | -- | Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
113 | Pantalla Luz
Light Screen |  |  |
--
| 30 | -- | Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
114 | Niebla
Haze |  |  |
--
| 30 | -- | Elimina todos los modificadores de stats de todos los Pokémon. |
115 | Reflejo
Reflect |  |  |
--
| 20 | -- | Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
116 | Foco Energía
Focus Energy |  |  |
--
| 30 | -- | Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
117 | Venganza
Bide |  |  |
1
| 10 | -- | Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un daño en PS equivalente al doble del recibido por él. |
118 | Metrónomo
Metronome |  |  |
--
| 10 | -- | Usa un movimiento al azar. |
119 | Mov. Espejo
Mirror Move |  |  |
--
| 20 | -- | Usa el último movimiento que ha utilizado el Pokémon rival. |
120 | Autodestruc
Selfdestruct |  |  |
200
| 5 | 100% | El usuario cae debilitado. La Defensa de los Pokémon golpeados se divide por la mitad en la fórmula del daño. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
121 | Bomba Huevo
Egg Bomb |  |  |
100
| 10 | 75% | Ninguno. |
122 | Lengüetazo
Lick |  |  |
20
| 30 | 100% | 30% de paralizar al rival. |
123 | Polución
Smog |  |  |
20
| 20 | 70% | 40% de envenenar al rival. |
124 | Residuos
Sludge |  |  |
65
| 20 | 100% | 30% de envenenar al rival. |
125 | Hueso Palo
Bone Club |  |  |
65
| 20 | 85% | 10% de hacer retroceder al rival. |
126 | Llamarada
Fire Blast |  |  |
120
| 5 | 85% | 10% de quemar al rival. |
127 | Cascada
Waterfall |  |  |
80
| 15 | 100% | 20% de hacer retroceder al rival. |
128 | Tenaza
Clamp |  |  |
35
| 10 | 75% | El Pokémon rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno. |
129 | Rapidez
Swift |  |  |
60
| 20 | -- | Siempre golpea. |
130 | Cabezazo
Skull Bash |  |  |
100
| 15 | 100% | 100% de aumentar un nivel la Defensa al usuario el primer turno. Golpea en el segundo turno. |
131 | Clavo Cañón
Spike Cannon |  |  |
20
| 15 | 100% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
132 | Restricción
Constrict |  |  |
10
| 35 | 100% | 10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
133 | Amnesia
Amnesia |  |  |
--
| 20 | -- | Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
134 | Kinético
Kinesis |  |  |
--
| 15 | 80% | Baja un nivel la Precisión al rival. |
135 | Amortiguador
Softboiled |  |  |
--
| 10 | -- | El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
136 | Pat. S. Alta
Hi Jump Kick |  |  |
100
| 20 | 90% | Si el ataque falla, el usuario recibe un daño equivalente al 12.5% del daño que habría provocado al rival. |
137 | Deslumbrar
Glare |  |  |
--
| 30 | 75% | Provoca Parálisis. |
138 | Come Sueños
Dream Eater |  |  |
100
| 15 | 100% | Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido. |
139 | Gas Venenoso
Poison Gas |  |  |
--
| 40 | 55% | Provoca Envenenamiento. |
140 | Presa
Barrage |  |  |
15
| 20 | 85% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
141 | Chupavidas
Leech Life |  |  |
20
| 15 | 100% | El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
142 | Beso Amoroso
Lovely Kiss |  |  |
--
| 10 | 75% | Provoca Sueño. |
143 | Ataque Aéreo
Sky Attack |  |  |
140
| 5 | 90% | 30% de hacer retroceder al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo. |
144 | Transform
Transform |  |  |
--
| 10 | -- | El usuario pasa a ser una copia casi idéntica del Pokémon objetivo, incluyendo stats (salvo PS), apariencia, movimientos (con 5 PP) y habilidades. |
145 | Burbuja
Bubble |  |  |
20
| 30 | 100% | 10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
146 | Puño Mareo
Dizzy Punch |  |  |
70
| 10 | 100% | 20% de confundir al rival. |
147 | Espora
Spore |  |  |
--
| 15 | 100% | Provoca Sueño. |
148 | Destello
Flash |  |  |
--
| 20 | 100% | Baja un nivel la Precisión al rival. |
149 | Psicoonda
Psywave |  |  |
1
| 15 | 80% | Causa un daño equivalente a 0.5 a 1.5 veces el nivel del usuario. |
150 | Salpicadura
Splash |  |  |
--
| 40 | -- | No hace nada. |
151 | Armad. Ácida
Acid Armor |  |  |
--
| 40 | -- | Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
152 | Martillazo
Crabhammer |  |  |
90
| 10 | 85% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
153 | Explosión
Explosion |  |  |
250
| 5 | 100% | El usuario cae debilitado. La Defensa de los Pokémon golpeados se divide por la mitad en la fórmula del daño. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
154 | Golpes Furia
Fury Swipes |  |  |
18
| 15 | 80% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
155 | Huesomerang
Bonemerang |  |  |
50
| 10 | 90% | Golpea 2 veces seguidas. |
156 | Descanso
Rest |  |  |
--
| 10 | -- | Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
157 | Avalancha
Rock Slide |  |  |
75
| 10 | 90% | 30% de hacer retroceder al rival. |
158 | Hip.Colmillo
Hyper Fang |  |  |
80
| 15 | 90% | 10% de hacer retroceder al rival. |
159 | Afilar
Sharpen |  |  |
--
| 30 | -- | Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
160 | Conversión
Conversion |  |  |
--
| 30 | -- | El tipo Pokémon del usuario cambia al tipo de uno de sus movimientos al azar (Poder Oculto cuenta como Normal, Maldición es ignorado). |
161 | Triataque
Tri Attack |  |  |
80
| 10 | 100% | 20% de quemar, congelar o paralizar al rival. |
162 | Superdiente
Super Fang |  |  |
1
| 10 | 90% | Causa un daño equivalente a la mitad del PS que le queda al Pokémon rival. |
163 | Cuchillada
Slash |  |  |
70
| 20 | 100% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
164 | Sustituto
Substitute |  |  |
--
| 10 | -- | Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
165 | Combate
Struggle |  |  |
50
| 1 | -- | Puede ser usado ilimitadas veces por cualquier Pokémon que haya agotado los PP de todos sus movimientos o no los pueda usar. Causa daño de retroceso del 25% del PS máx. |
166 | Esquema
Sketch |  |  |
--
| 1 | -- | Copia el último movimiento intentado por el rival de manera permanente, de manera que ocupará la posición de este movimiento incluso tras terminar la batalla. |
167 | Triplepatada
Triple Kick |  |  |
10
| 10 | 90% | Golpea 3 veces el mismo turno, con 10, 20 y 30 de poder base respectivamente. Si algún golpe falla, el resto no se ejecutan. |
168 | Ladrón
Thief |  |  |
40
| 10 | 100% | Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
169 | Telaraña
Spider Web |  |  |
--
| 10 | -- | Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo o Ida y Vuelta o si tiene Muda Concha. |
170 | Telépata
Mind Reader |  |  |
--
| 5 | -- | El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
171 | Pesadilla
Nightmare |  |  |
--
| 15 | 100% | Causa un 25% de daño al Pokémon rival cada turno mientras permanezca dormido. |
172 | Rueda Fuego
Flame Wheel |  |  |
60
| 25 | 100% | 10% de quemar al rival. Puede ser utilizado incluso cuando el Pokémon está congelado, curando automáticamente la congelación. |
173 | Ronquido
Snore |  |  |
40
| 15 | 100% | 30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
174 | Maldición
Curse |  |  |
--
| 10 | -- | Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
175 | Azote
Flail |  |  |
1
| 15 | 100% | El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
176 | Conversión2
Conversion2 |  |  |
--
| 30 | -- | El tipo del usuario cambia a un tipo al azar de entre los que son resistentes o inmunes al tipo del último movimiento utilizado por el rival. |
177 | Aerochorro
Aeroblast |  |  |
100
| 5 | 95% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
178 | Esporagodón
Cotton Spore |  |  |
--
| 40 | 85% | Baja dos niveles la Velocidad al rival. |
179 | Inversión
Reversal |  |  |
1
| 15 | 100% | El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
180 | Rencor
Spite |  |  |
--
| 10 | 100% | El último movimiento utilizado por el rival verá reducidos sus PP en 4. |
181 | Nieve Polvo
Powder Snow |  |  |
40
| 25 | 100% | 10% de congelar al rival. |
182 | Protección
Protect |  |  |
--
| 10 | -- | Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
183 | Ultrapuño
Mach Punch |  |  |
40
| 30 | 100% | Golpea primero. |
184 | Cara Susto
Scary Face |  |  |
--
| 10 | 90% | Baja dos niveles la Velocidad al rival. |
185 | Finta
Faint Attack |  |  |
60
| 20 | -- | Siempre golpea. |
186 | Beso Dulce
Sweet Kiss |  |  |
--
| 10 | 75% | Provoca Confusión. |
187 | Tambor
Belly Drum |  |  |
--
| 10 | -- | Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
188 | Bomba Lodo
Sludge Bomb |  |  |
90
| 10 | 100% | 30% de envenenar al rival. |
189 | Bofetón Lodo
Mud-Slap |  |  |
20
| 10 | 100% | 100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
190 | Pulpocañón
Octazooka |  |  |
65
| 10 | 85% | 50% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
191 | Púas
Spikes |  |  |
--
| 20 | -- | El Pokémon que salga a luchar recibirá un daño equivalente al 12.5% de PS (18.75% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pokémon voladores o levitadores. |
192 | Electrocañón
Zap Cannon |  |  |
120
| 5 | 50% | 100% de paralizar al rival. |
193 | Profecía
Foresight |  |  |
--
| 40 | -- | Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
194 | Mismodestino
Destiny Bond |  |  |
--
| 5 | -- | Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival cae también debilitado. |
195 | Canto Mortal
Perish Song |  |  |
--
| 5 | -- | Todos los Pokémon en batalla al producirse este ataque caerán debilitados al cabo de tres turnos salvo que sea intercambiados (sin Relevo). |
196 | Viento Hielo
Icy Wind |  |  |
55
| 15 | 95% | 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
197 | Detección
Detect |  |  |
--
| 5 | -- | Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
198 | Ataque Óseo
Bone Rush |  |  |
25
| 10 | 80% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
199 | Fijar Blanco
Lock-On |  |  |
--
| 5 | -- | El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
200 | Enfado
Outrage |  |  |
120
| 15 | 100% | El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
201 | Torm. Arena
Sandstorm |  |  |
--
| 10 | -- | Provoca Tormenta de Arena. |
202 | Giga Drenado
Giga Drain |  |  |
60
| 10 | 100% | El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
203 | Aguante
Endure |  |  |
--
| 10 | -- | El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
204 | Encanto
Charm |  |  |
--
| 20 | 100% | Baja dos niveles el Ataque al rival. |
205 | Desenrollar
Rollout |  |  |
30
| 20 | 90% | El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
206 | Falsotortazo
False Swipe |  |  |
40
| 40 | 100% | Deja al rival con al menos 1 PS. |
207 | Contoneo
Swagger |  |  |
--
| 15 | 90% | Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
208 | Batido
Milk Drink |  |  |
--
| 10 | -- | El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
209 | Chispa
Spark |  |  |
65
| 20 | 100% | 30% de paralizar al rival. |
210 | Cortefuria
Fury Cutter |  |  |
10
| 20 | 95% | Por cada turno que el ataque sea usado y acierte, su poder base se dobla, pero sólo durante 5 turnos. Puedes usar otros movimientos entre medias sin perder el bonus. |
211 | Ala de Acero
Steel Wing |  |  |
70
| 25 | 90% | 10% de aumentar un nivel la Defensa al usuario. |
212 | Mal de Ojo
Mean Look |  |  |
--
| 5 | -- | Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo o Ida y Vuelta o si tiene Muda Concha. |
213 | Atracción
Attract |  |  |
--
| 15 | 100% | Provoca una atracción al rival del género contrario. |
214 | Sonámbulo
Sleep Talk |  |  |
--
| 10 | -- | El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
215 | Campana Cura
Heal Bell |  |  |
--
| 5 | -- | Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo. |
216 | Retroceso
Return |  |  |
1
| 20 | 100% | Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
217 | Presente
Present |  |  |
1
| 15 | 90% | 25% de recuperar 80 PS al usuario, 25% de golpear con 40 de poder, 25% de golpear con 80 de poder, 25% de golpear con 120 de poder. |
218 | Frustración
Frustration |  |  |
1
| 20 | 100% | Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
219 | Velo Sagrado
Safeguard |  |  |
--
| 25 | -- | Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros. |
220 | Divide Dolor
Pain Split |  |  |
--
| 20 | -- | Suma los PS actuales del usuario y del rival y luego los reparte por igual entre los dos. |
221 | Fuegosagrado
Sacred Fire |  |  |
100
| 5 | 95% | 50% de quemar al rival. Puede ser utilizado incluso cuando el Pokémon está congelado, curando automáticamente la congelación. |
222 | Magnitud
Magnitude |  |  |
1
| 30 | 100% | Este movimiento tiene un poder base variable entre 10 y 150. El daño es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
223 | Puñodinámico
DynamicPunch |  |  |
100
| 5 | 50% | 100% de confundir al rival. |
224 | Megacuerno
Megahorn |  |  |
120
| 10 | 85% | Ninguno. |
225 | Dragoaliento
DragonBreath |  |  |
60
| 20 | 100% | 30% de paralizar al rival. |
226 | Relevo
Baton Pass |  |  |
--
| 40 | -- | El Pokémon usuario es intercambiado por otro Pokémon del equipo a elegir, conservando ciertos modificadores y estados. |
227 | Otra Vez
Encore |  |  |
--
| 5 | 100% | El Pokémon objetivo queda obligado a usar el último movimiento que haya usado durante 2 a 6 turnos. |
228 | Persecución
Pursuit |  |  |
40
| 20 | 100% | Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
229 | Giro Rápido
Rapid Spin |  |  |
20
| 40 | 100% | Elimina los efectos de Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas. |
230 | Dulce Aroma
Sweet Scent |  |  |
--
| 20 | 100% | Baja un nivel la Evasión al rival. |
231 | Cola Férrea
Iron Tail |  |  |
100
| 15 | 75% | 30% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
232 | Garra Metal
Metal Claw |  |  |
50
| 35 | 95% | 10% de aumentar un nivel el Ataque al usuario. |
233 | Tiro Vital
Vital Throw |  |  |
70
| 10 | -- | Siempre golpea. Golpea último. |
234 | Sol Matinal
Morning Sun |  |  |
--
| 5 | -- | El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena. |
235 | Síntesis
Synthesis |  |  |
--
| 5 | -- | El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena. |
236 | Luz Lunar
Moonlight |  |  |
--
| 5 | -- | El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena. |
237 | Poder Oculto
Hidden Power |  |  |
1
| 15 | 100% | Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
238 | Tajo Cruzado
Cross Chop |  |  |
100
| 5 | 80% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
239 | Ciclón
Twister |  |  |
40
| 20 | 100% | 20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo o Bote con el doble de poder base. |
240 | Danza Lluvia
Rain Dance |  |  |
--
| 5 | -- | Provoca Llovizna. |
241 | Día Soleado
Sunny Day |  |  |
--
| 5 | -- | Provoca Día Soleado. |
242 | Triturar
Crunch |  |  |
80
| 15 | 100% | 20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
243 | Manto Espejo
Mirror Coat |  |  |
1
| 20 | 100% | Si el usuario es golpeado por un ataque especial el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del daño recibido. |
244 | Más Psique
Psych Up |  |  |
--
| 10 | -- | Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
245 | Vel. Extrema
ExtremeSpeed |  |  |
80
| 5 | 100% | Golpea primero. |
246 | Poder Pasado
AncientPower |  |  |
60
| 5 | 100% | 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
247 | Bola Sombra
Shadow Ball |  |  |
80
| 15 | 100% | 20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
248 | Premonición
Future Sight |  |  |
80
| 15 | 90% | Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
249 | Golpe Roca
Rock Smash |  |  |
40
| 15 | 100% | 50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
250 | Torbellino
Whirlpool |  |  |
15
| 15 | 70% | El rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo. |
251 | Paliza
Beat Up |  |  |
10
| 10 | 100% | Cada Pokémon del equipo que esté sano (sin estado) hará un ataque de poder base 10 al rival usando sus stats base de Ataque y Defensa. No aplica efectividades de tipos. |
252 | Sorpresa
Fake Out |  |  |
40
| 10 | 100% | 100% de hacer retroceder al rival. Golpea primero. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado. |
253 | Alboroto
Uproar |  |  |
50
| 10 | 100% | Golpea de 2 a 5 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
254 | Reserva
Stockpile |  |  |
--
| 20 | -- | El usuario suma un contador de Reserva (máx. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar. |
255 | Escupir
Spit Up |  |  |
1
| 10 | 100% | Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máx. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
256 | Tragar
Swallow |  |  |
--
| 10 | -- | El usuario recupera PS según sus contadores de Reserva: 25% PS con uno, 50% PS con dos, 100% PS con tres. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
257 | Onda Ígnea
Heat Wave |  |  |
100
| 10 | 90% | 10% de quemar al rival. |
258 | Granizo
Hail |  |  |
--
| 10 | -- | Provoca Granizo. |
259 | Tormento
Torment |  |  |
--
| 15 | 100% | El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas. |
260 | Camelo
Flatter |  |  |
--
| 15 | 100% | Provoca Confusión. Aumenta un nivel el Ataque Especial al rival. |
261 | Fuego Fatuo
Will-O-Wisp |  |  |
--
| 15 | 75% | Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absor. Fuego. |
262 | Legado
Memento |  |  |
--
| 10 | 100% | El usuario se debilita. Baja dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del rival. |
263 | Imagen
Facade |  |  |
70
| 20 | 100% | El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
264 | Puño Certero
Focus Punch |  |  |
150
| 20 | 100% | Ataca último si no es golpeado. |
265 | Estímulo
SmellingSalt |  |  |
60
| 10 | 100% | El poder base se duplica si golpea a un Pokémon paralizado, curándole la parálisis. |
266 | Señuelo
Follow Me |  |  |
--
| 20 | -- | En batallas 2vs2, los ataques que usen los Pokémon rivales ese turno golpearán al usuario, ignorando la elección de su entrenador. No afecta a los ataques con más de un objetivo. |
267 | Adaptación
Nature Power |  |  |
--
| 20 | -- | Este movimiento se convierte en otro movimiento según el terreno (o estadio) en que tenga lugar la batalla. |
268 | Carga
Charge |  |  |
--
| 20 | -- | El movimiento de tipo Eléctrico que el usuario use el siguiente turno verá su poder base duplicado. Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario. |
269 | Mofa
Taunt |  |  |
--
| 20 | 100% | El rival no puede utilizar movimientos que no causen daño durante los próximos 2 a 4 turnos. |
270 | Refuerzo
Helping Hand |  |  |
--
| 20 | -- | En batallas 2vs2, el ataque que use su compañero ese turno verá aumentado su poder base en un 50%. |
271 | Truco
Trick |  |  |
--
| 10 | 100% | El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad o Multitipo. |
272 | Imitación
Role Play |  |  |
--
| 10 | -- | El usuario adquiere la habilidad del rival mientras permanezca en batalla (salvo Superguarda). |
273 | Deseo
Wish |  |  |
--
| 10 | -- | Recupera la mitad del PS máximo al Pokémon que se encuentre activo el siguiente turno, sea el usuario o un intercambio. |
274 | Ayuda
Assist |  |  |
--
| 20 | -- | Usa un movimiento al azar de entre los que conocen el resto de miembros de tu equipo que no están en batalla. |
275 | Arraigo
Ingrain |  |  |
--
| 20 | -- | El usuario recupera un 6.25% de su PS máximo al final de cada turno, pero no puede ser intercambiado. Anula la inmunidad a Tierra de voladores y levitadores. |
276 | Fuerza Bruta
Superpower |  |  |
120
| 5 | 100% | Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
277 | Capa Mágica
Magic Coat |  |  |
--
| 15 | -- | Refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos que no causan daño (modificador, estado alterado, confusión, atracción, trampa, drenadoras, abatidoras, bilis). |
278 | Reciclaje
Recycle |  |  |
--
| 10 | -- | El usuario recupera el objeto equipado que haya consumido o perdido por Picadura, Lanzamiento, Don Natural o Picoteo. |
279 | Desquite
Revenge |  |  |
60
| 10 | 100% | El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
280 | Demolición
Brick Break |  |  |
75
| 15 | 100% | Destruye Pantalla Luz y Reflejo, incluso si falla o ataca a un Fantasma. |
281 | Bostezo
Yawn |  |  |
--
| 10 | -- | Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado (o Relevo o Ida y Vuelta). |
282 | Desarme
Knock Off |  |  |
20
| 20 | 100% | El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
283 | Esfuerzo
Endeavor |  |  |
1
| 5 | 100% | Causa daño equivalente a la diferencia entre el PS actual del rival y del usuario. No aplica resistencias, pero no afecta a Fantasma. |
284 | Estallido
Eruption |  |  |
150
| 5 | 100% | El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El daño será: 150 x ( PS actual / PS total ). |
285 | Intercambio
Skill Swap |  |  |
--
| 10 | -- | El usuario intercambia la habilidad con el rival (salvo Superguarda y Multitipo). |
286 | Cerca
Imprison |  |  |
--
| 10 | -- | Mientras el usuario permanezca en batalla, los rivales no pueden usar movimientos que también conozca el usuario (incluso si los aprende en batalla). |
287 | Alivio
Refresh |  |  |
--
| 20 | -- | Cura al usuario de su Quemadura, Parálisis o Envenenamiento. |
288 | Rabia
Grudge |  |  |
--
| 5 | -- | Si el rival debilita al usuario con su siguiente movimiento, los PP de ese movimiento se reducirán a cero. |
289 | Robo
Snatch |  |  |
--
| 10 | -- | Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
290 | Daño Secreto
Secret Power |  |  |
70
| 20 | 100% | 30% de que ocurra cierto efecto según el terreno de la batalla. |
291 | Buceo
Dive |  |  |
80
| 10 | 100% | Precisa un turno de preparación bajo el agua, en que sólo puede ser golpeado por Surf y Torbellino, con el doble de poder base. |
292 | Empujón
Arm Thrust |  |  |
15
| 20 | 100% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
293 | Camuflaje
Camouflage |  |  |
--
| 20 | -- | Cambia el tipo del Pokémon en función del terreno de batalla. |
294 | Ráfaga
Tail Glow |  |  |
--
| 20 | -- | Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
295 | Resplandor
Luster Purge |  |  |
70
| 5 | 100% | 50% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
296 | Bola Neblina
Mist Ball |  |  |
70
| 5 | 100% | 50% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
297 | Danza Pluma
FeatherDance |  |  |
--
| 15 | 100% | Baja dos niveles el Ataque al rival. |
298 | Danza Caos
Teeter Dance |  |  |
--
| 20 | 100% | Provoca Confusión al resto de Pokémon en batalla. |
299 | Patada Ígnea
Blaze Kick |  |  |
85
| 10 | 90% | 10% de quemar al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
300 | Chapoteolodo
Mud Sport |  |  |
--
| 15 | -- | Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de daño hasta que el usuario sea intercambiado. |
301 | Bola Hielo
Ice Ball |  |  |
30
| 20 | 90% | El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
302 | Brazo Pincho
Needle Arm |  |  |
60
| 15 | 100% | 30% de hacer retroceder al rival. |
303 | Relajo
Slack Off |  |  |
--
| 10 | -- | El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
304 | Vozarrón
Hyper Voice |  |  |
90
| 10 | 100% | Ninguno. |
305 | Colmillo Ven.
Poison Fang |  |  |
50
| 15 | 100% | 30% de intoxicar al rival. |
306 | Garra Brutal
Crush Claw |  |  |
75
| 10 | 95% | 50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
307 | Anillo Ígneo
Blast Burn |  |  |
150
| 5 | 90% | Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
308 | Hidrocañón
Hydro Cannon |  |  |
150
| 5 | 90% | Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
309 | Puño Meteoro
Meteor Mash |  |  |
100
| 10 | 85% | 20% de aumentar un nivel el Ataque al usuario. |
310 | Impresionar
Astonish |  |  |
30
| 15 | 100% | 30% de hacer retroceder al rival. |
311 | Meteorobola
Weather Ball |  |  |
50
| 10 | 100% | Su tipo será Agua en Llovizna, Fuego en Día Soleado, Hielo en Granizo o Roca en Tormenta de Arena. El clima duplica su poder base. |
312 | Aromaterapia
Aromatherapy |  |  |
--
| 5 | -- | Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo. |
313 | Llanto Falso
Fake Tears |  |  |
--
| 20 | 100% | Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
314 | Aire Afilado
Air Cutter |  |  |
55
| 25 | 95% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
315 | Sofoco
Overheat |  |  |
140
| 5 | 90% | 100% de bajar dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
316 | Rastreo
Odor Sleuth |  |  |
--
| 40 | -- | Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
317 | Tumba Rocas
Rock Tomb |  |  |
50
| 10 | 80% | 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
318 | Viento Plata
Silver Wind |  |  |
60
| 5 | 100% | 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
319 | Eco Metálico
Metal Sound |  |  |
--
| 40 | 85% | Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
320 | Silbato
GrassWhistle |  |  |
--
| 15 | 55% | Provoca Sueño. |
321 | Cosquillas
Tickle |  |  |
--
| 20 | 100% | Baja un nivel el Ataque y la Defensa al rival. |
322 | Masa Cósmica
Cosmic Power |  |  |
--
| 20 | -- | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
323 | Salpicar
Water Spout |  |  |
150
| 5 | 100% | El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El daño será: 150 x ( PS actual / PS total ). |
324 | Doble Rayo
Signal Beam |  |  |
75
| 15 | 100% | 10% de confundir al rival. |
325 | Puño Sombra
Shadow Punch |  |  |
60
| 20 | -- | Siempre golpea. |
326 | Paranormal
Extrasensory |  |  |
80
| 30 | 100% | 10% de hacer retroceder al rival. |
327 | Gancho Alto
Sky Uppercut |  |  |
85
| 15 | 90% | Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo o Bote. |
328 | Bucle Arena
Sand Tomb |  |  |
15
| 15 | 70% | El Pokémon rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno. |
329 | Frío Polar
Sheer Cold |  |  |
1
| 5 | 30% | Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
330 | Agua Lodosa
Muddy Water |  |  |
95
| 10 | 85% | 30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
331 | Recurrente
Bullet Seed |  |  |
10
| 30 | 100% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
332 | Golpe Aéreo
Aerial Ace |  |  |
60
| 20 | -- | Siempre golpea. |
333 | Carámbano
Icicle Spear |  |  |
10
| 30 | 100% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
334 | Def. Férrea
Iron Defense |  |  |
--
| 15 | -- | Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
335 | Bloqueo
Block |  |  |
--
| 5 | -- | Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo o Ida y Vuelta o si tiene Muda Concha. |
336 | Aullido
Howl |  |  |
--
| 40 | -- | Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
337 | Garra Dragón
Dragon Claw |  |  |
80
| 15 | 100% | Ninguno. |
338 | Planta Feroz
Frenzy Plant |  |  |
150
| 5 | 90% | Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
339 | Corpulencia
Bulk Up |  |  |
--
| 20 | -- | Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
340 | Bote
Bounce |  |  |
85
| 5 | 85% | 30% de paralizar al rival. Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Ciclón, Trueno y Gancho Alto. |
341 | Disp. Lodo
Mud Shot |  |  |
55
| 15 | 95% | 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
342 | Cola Veneno
Poison Tail |  |  |
50
| 25 | 100% | 10% de envenenar al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
343 | Antojo
Covet |  |  |
40
| 40 | 100% | Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
344 | Placaje Eléc.
Volt Tackle |  |  |
120
| 15 | 100% | 10% de paralizar al rival. Provoca un daño de retroceso del 33% del daño provocado al Pokémon rival. |
345 | Hoja Mágica
Magical Leaf |  |  |
60
| 20 | -- | Siempre golpea. |
346 | Hidrochorro
Water Sport |  |  |
--
| 15 | -- | Todos los ataques tipo Fuego hacen la mitad de daño hasta que el usuario sea intercambiado. |
347 | Paz Mental
Calm Mind |  |  |
--
| 20 | -- | Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
348 | Hoja Aguda
Leaf Blade |  |  |
90
| 15 | 100% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
349 | Danza Dragón
Dragon Dance |  |  |
--
| 20 | -- | Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad al usuario. |
350 | Pedrada
Rock Blast |  |  |
25
| 10 | 80% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
351 | Onda Voltio
Shock Wave |  |  |
60
| 20 | -- | Siempre golpea. |
352 | Hidropulso
Water Pulse |  |  |
60
| 20 | 100% | 20% de confundir al rival. |
353 | Deseo Oculto
Doom Desire |  |  |
120
| 5 | 85% | Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
354 | Psicoataque
Psycho Boost |  |  |
140
| 5 | 90% | 100% de bajar dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
355 | Respiro
Roost |  |  |
--
| 10 | -- | El usuario recupera el 50% de su PS máximo. En ese mismo turno perderá su tipo Volador (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias. |
356 | Gravedad
Gravity |  |  |
--
| 5 | -- | Por 5 turnos se anula la inmunidad de Levitación, voladores y Levitón al tipo Tierra, Trampa Arena, Púas Tóxicas y Púas. La Evasión de todos los Pokémon baja dos niveles. |
357 | Gran Ojo
Miracle Eye |  |  |
--
| 40 | -- | Mientras el usuario siga en batalla, se ignoran los modificadores de Evasión del rival y de Precisión del usuario. Anula la inmunidad del tipo Siniestro frente al tipo Psíquico. |
358 | Espabila
Wake-Up Slap |  |  |
60
| 10 | 100% | El poder base se duplica si golpea a un Pokémon dormido, curándole el sueño. |
359 | Machada
Hammer Arm |  |  |
100
| 10 | 90% | Baja un nivel la Velocidad al usuario. |
360 | Giro Bola
Gyro Ball |  |  |
1
| 5 | 100% | El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. El daño será: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, máx. 150). |
361 | Deseo Cura
Healing Wish |  |  |
--
| 10 | -- | El usuario cae debilitado, y el siguiente Pokémon recupera todo su PS y se ve curado de cambios de estado. |
362 | Salmuera
Brine |  |  |
65
| 10 | 100% | El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. |
363 | Don Natural
Natural Gift |  |  |
1
| 15 | 100% | El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 ú 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
364 | Amago
Feint |  |  |
50
| 10 | 100% | Funciona sólo si el rival usa Protección o Detección ese turno, los cuales se ven anulados. |
365 | Picoteo
Pluck |  |  |
60
| 20 | 100% | Si el rival lleva una baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el daño de este ataque. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
366 | Viento Afín
Tailwind |  |  |
--
| 30 | -- | Se duplica la Velocidad del equipo del usuario por 3 turnos, incluyendo el turno en que se usa este movimiento. |
367 | Acupresión
Acupressure |  |  |
--
| 30 | -- | Aumenta dos niveles un stat al azar del usuario (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión y Evasión). |
368 | Repr. Metal
Metal Burst |  |  |
1
| 10 | 100% | Causa un daño equivalente al 150% del daño causado por el ataque del rival ese turno. Debe ser utilizado después del ataque del rival. |
369 | Ida y Vuelta
U-turn |  |  |
70
| 20 | 100% | El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
370 | A Bocajarro
Close Combat |  |  |
120
| 5 | 100% | Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
371 | Vendetta
Payback |  |  |
50
| 10 | 100% | Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno o ha sido intercambiado. |
372 | Buena Baza
Assurance |  |  |
50
| 10 | 100% | Su poder base se duplica si el rival ya ha recibido daño ese turno (retroceso, Púas, Trampa Rocas, Vidasfera). |
373 | Embargo
Embargo |  |  |
--
| 15 | 100% | Impide al Pokémon rival usar su objeto equipado, así como al jugador rival usar objetos en él, durante 5 turnos. |
374 | Lanzamiento
Fling |  |  |
1
| 10 | 100% | Lanza el objeto equipado al rival. El efecto y daño causado depende del objeto lanzado. El objeto se puede recuperar con Reciclaje. |
375 | Psico-cambio
Psycho Shift |  |  |
--
| 10 | 90% | El usuario se ve curado de su estado alterado y se lo traspasa al rival. |
376 | As Oculto
Trump Card |  |  |
1
| 5 | -- | Nunca falla. Su poder depende de cuántos PP le resten: Con 5+ PP será de 40. Con 4 PP será de 50. Con 3 PP será de 60. Con 2 PP será de 80. Con 1 PP será de 200. |
377 | Anticura
Heal Block |  |  |
--
| 15 | 100% | El rival no puede recuperar PS en 5 turnos, salvo mediante Divide Dolor u objetos. |
378 | Estrujón
Wring Out |  |  |
1
| 5 | 100% | El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: 1 + (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 120 (máx. 121). |
379 | Truco Fuerza
Power Trick |  |  |
--
| 10 | -- | El usuario intercambia sus stats de Ataque y de Defensa entre sí, pero no sus modificadores. |
380 | Bilis
Gastro Acid |  |  |
--
| 10 | 100% | Cancela el efecto de la habilidad del rival mientras no sea intercambiado. |
381 | Conjuro
Lucky Chant |  |  |
--
| 30 | -- | El equipo del usuario no recibe Golpes Críticos por 5 turnos. |
382 | Yo Primero
Me First |  |  |
--
| 20 | -- | Siempre que el usuario sea el primero en moverse y que el rival haya elegido un ataque de daño directo, el usuario copia el ataque del rival y le golpea con su poder al 150%. |
383 | Copión
Copycat |  |  |
--
| 20 | -- | Usa el último movimiento usado en batalla, sea de un rival, compañero o propio (salvo a sí mismo). |
384 | Cambia Fue.
Power Swap |  |  |
--
| 10 | -- | El usuario intercambia los modificadores de Ataque y Ataque Especial con el rival. |
385 | Cambia Def.
Guard Swap |  |  |
--
| 10 | -- | El usuario intercambia los modificadores de Defensa y Defensa Especial con el rival. |
386 | Castigo
Punishment |  |  |
1
| 5 | 100% | El poder base aumenta cuando el rival tiene modificadores positivos de stats (incluye Precisión y Evasión). El mínimo es 60, añadiendo 20 por modificador y hasta 200. |
387 | Última Baza
Last Resort |  |  |
130
| 5 | 100% | Falla mientras el usuario no haya usado el resto de sus movimientos desde que salió a la batalla (último intercambio), y exige que al menos conozca otro movimiento. |
388 | Abatidoras
Worry Seed |  |  |
--
| 10 | 100% | Cambia la habilidad del rival a Insomnio hasta que sea intercambiado, salvo que fuera Ausente o Multitipo. |
389 | Golpe Bajo
Sucker Punch |  |  |
80
| 5 | 100% | Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de daño directo. Falla también si el rival golpea antes. |
390 | Púas Tóxicas
Toxic Spikes |  |  |
--
| 20 | -- | Sitúa púas en el campo enemigo. Salvo a inmunes al veneno, voladores y levitadores, envenenan o intoxican a todo Pokémon rival que entre al campo, según haya 1 ó 2 filas. |
391 | Cambia Almas
Heart Swap |  |  |
--
| 10 | -- | El usuario intercambia los modificadores de todos los stats con el rival. |
392 | Acua Aro
Aqua Ring |  |  |
--
| 20 | -- | El usuario recupera un 6.25% de PS cada turno hasta que cae debilitado o es intercambiado (salvo Relevo). |
393 | Levitón
Magnet Rise |  |  |
--
| 10 | -- | El usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra durante 5 turnos. |
394 | Envite Ígneo
Flare Blitz |  |  |
120
| 15 | 100% | 10% de quemar al rival. Provoca un daño de retroceso del 33% del daño provocado al Pokémon rival. |
395 | Palmeo
Force Palm |  |  |
60
| 10 | 100% | 30% de paralizar al rival. |
396 | Esfera Aural
Aura Sphere |  |  |
90
| 20 | -- | Siempre golpea. |
397 | Pulimento
Rock Polish |  |  |
--
| 20 | -- | Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
398 | Puya Nociva
Poison Jab |  |  |
80
| 20 | 100% | 30% de envenenar al rival. |
399 | Pulso Umbrío
Dark Pulse |  |  |
80
| 15 | 100% | 20% de hacer retroceder al rival. |
400 | Tajo Umbrío
Night Slash |  |  |
70
| 15 | 100% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
401 | Acua Cola
Aqua Tail |  |  |
90
| 10 | 90% | Ninguno. |
402 | Bomba Germen
Seed Bomb |  |  |
80
| 15 | 100% | Ninguno. |
403 | Tajo Aéreo
Air Slash |  |  |
75
| 20 | 95% | 30% de hacer retroceder al rival. |
404 | Tijera X
X-Scissor |  |  |
80
| 15 | 100% | Ninguno. |
405 | Zumbido
Bug Buzz |  |  |
90
| 10 | 100% | 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
406 | Pulso Dragón
Dragon Pulse |  |  |
90
| 10 | 100% | Ninguno. |
407 | Carga Dragón
Dragon Rush |  |  |
100
| 10 | 75% | 20% de hacer retroceder al rival. |
408 | Joya de Luz
Power Gem |  |  |
70
| 20 | 100% | Ninguno. |
409 | Puño Drenaje
Drain Punch |  |  |
60
| 5 | 100% | El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
410 | Onda Vacío
Vacuum Wave |  |  |
40
| 30 | 100% | Golpea primero. |
411 | Onda Certera
Focus Blast |  |  |
120
| 5 | 70% | 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
412 | Energibola
Energy Ball |  |  |
80
| 10 | 100% | 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
413 | Pájaro Osado
Brave Bird |  |  |
120
| 15 | 100% | Provoca un daño de retroceso al usuario equivalente al 33% del daño provocado al rival. |
414 | Tierra Viva
Earth Power |  |  |
90
| 10 | 100% | 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
415 | Trapicheo
Switcheroo |  |  |
--
| 10 | 100% | El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad o Multitipo. |
416 | Giga Impacto
Giga Impact |  |  |
150
| 5 | 90% | Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
417 | Maquinación
Nasty Plot |  |  |
--
| 20 | -- | Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
418 | Puño Bala
Bullet Punch |  |  |
40
| 30 | 100% | Golpea primero. |
419 | Alud
Avalanche |  |  |
60
| 10 | 100% | El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
420 | Canto Helado
Ice Shard |  |  |
40
| 30 | 100% | Golpea primero. |
421 | Garra Umbría
Shadow Claw |  |  |
70
| 15 | 100% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
422 | Colm. Rayo
Thunder Fang |  |  |
65
| 15 | 95% | 10% de paralizar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
423 | Colm. Hielo
Ice Fang |  |  |
65
| 15 | 95% | 10% de congelar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
424 | Colm. Ígneo
Fire Fang |  |  |
65
| 15 | 95% | 10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
425 | Sombra Vil
Shadow Sneak |  |  |
40
| 30 | 100% | Golpea primero. |
426 | Bomba Fango
Mud Bomb |  |  |
65
| 10 | 85% | 30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
427 | Psico-corte
Psycho Cut |  |  |
70
| 20 | 100% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
428 | Cabezazo Zen
Zen Headbutt |  |  |
80
| 15 | 90% | 20% de hacer retroceder al rival. |
429 | Disp. Espejo
Mirror Shot |  |  |
65
| 10 | 85% | 30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
430 | Foco Respl.
Flash Cannon |  |  |
80
| 10 | 100% | 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
431 | Treparrocas
Rock Climb |  |  |
90
| 20 | 85% | 20% de confundir al rival. |
432 | Despejar
Defog |  |  |
--
| 15 | -- | Reduce un nivel la Evasión al rival. Elimina Reflejo, Pantalla Luz, Velo Sagrado, Neblina, Púas, Púas Tóxicas y Trampa Rocas en el campo del Pokémon objetivo (compañero o rival). |
433 | Espacio Raro
Trick Room |  |  |
--
| 5 | -- | Por 5 turnos los Pokémon más lentos golpearán antes que los más rápidos. Sin efecto en movimientos de distinta prioridad, Rezagado, G. Rápida, Cola Plúmbea o Inc. Lento. |
434 | Cometa Draco
Draco Meteor |  |  |
140
| 5 | 90% | 100% de bajar dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
435 | Chispazo
Discharge |  |  |
80
| 15 | 100% | 30% de paralizar al rival. |
436 | Humareda
Lava Plume |  |  |
80
| 15 | 100% | 30% de quemar al rival. |
437 | Lluevehojas
Leaf Storm |  |  |
140
| 5 | 90% | 100% de bajar dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
438 | Latigazo
Power Whip |  |  |
120
| 10 | 85% | Ninguno. |
439 | Romperrocas
Rock Wrecker |  |  |
150
| 5 | 90% | Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
440 | Veneno X
Cross Poison |  |  |
70
| 20 | 100% | 10% de envenenar al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
441 | Lanza Mugre
Gunk Shot |  |  |
120
| 5 | 70% | 30% de envenenar al rival. |
442 | Cabezahierro
Iron Head |  |  |
80
| 15 | 100% | 30% de hacer retroceder al rival. |
443 | Bomba Imán
Magnet Bomb |  |  |
60
| 20 | -- | Siempre golpea. |
444 | Roca Afilada
Stone Edge |  |  |
100
| 5 | 80% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
445 | Seducción
Captivate |  |  |
--
| 20 | 100% | Si el rival es del género opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial. |
446 | Trampa Rocas
Stealth Rock |  |  |
--
| 20 | -- | El Pokémon que salga a luchar recibirá un daño equivalente al 12.5% de PS, que aumenta o disminuye según resistencias y debilidades al tipo Roca (3.125% a 50%). |
447 | Hierba Lazo
Grass Knot |  |  |
1
| 20 | 100% | Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
448 | Cháchara
Chatter |  |  |
60
| 20 | 100% | 1%, 11% ó 31% de confundir al rival. La probabilidad depende del volumen del sonido grabado para este ataque. Sólo puede usarlo un Chatot. |
449 | Sentencia
Judgment |  |  |
100
| 10 | 100% | El tipo del ataque depende de la Tabla equipada. |
450 | Picadura
Bug Bite |  |  |
60
| 20 | 100% | Si el rival lleva una baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el daño de este ataque. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
451 | Rayo Carga
Charge Beam |  |  |
50
| 10 | 90% | 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
452 | Mazazo
Wood Hammer |  |  |
120
| 15 | 100% | Provoca un daño de retroceso al usuario equivalente al 33% del daño provocado al rival. |
453 | Acua Jet
Aqua Jet |  |  |
40
| 20 | 100% | Golpea primero. |
454 | Al Ataque
Attack Order |  |  |
90
| 15 | 100% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
455 | A Defender
Defend Order |  |  |
--
| 10 | -- | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
456 | Auxilio
Heal Order |  |  |
--
| 10 | -- | El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
457 | Testarazo
Head Smash |  |  |
150
| 5 | 80% | Provoca un daño de retroceso del 50% del daño provocado al Pokémon rival. |
458 | Doble Golpe
Double Hit |  |  |
35
| 10 | 90% | Golpea 2 veces seguidas. |
459 | Distorsión
Roar of Time |  |  |
150
| 5 | 90% | Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
460 | Corte Vacío
Spacial Rend |  |  |
100
| 5 | 95% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
461 | Danza Lunar
Lunar Dance |  |  |
--
| 10 | -- | El usuario cae debilitado. El Pokémon que salga a la batalla en su lugar ve recuperados sus PS, PP y estado alterado. Si el rival es más lento, atacará al Pokémon intercambiado. |
462 | Agarrón
Crush Grip |  |  |
1
| 5 | 100% | El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: 1 + (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 120 (máx. 121). |
463 | Lluvia Ígnea
Magma Storm |  |  |
120
| 5 | 70% | El Pokémon rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno. |
464 | Brecha Negra
Dark Void |  |  |
--
| 10 | 80% | Provoca Sueño. |
465 | Fogonazo
Seed Flare |  |  |
120
| 5 | 85% | 40% de reducir dos niveles la Defensa Especial al rival. |
466 | Vien. Aciago
Ominous Wind |  |  |
60
| 5 | 100% | 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
467 | Golpe Umbrío
Shadow Force |  |  |
120
| 5 | 100% | Precisa un turno de preparación en las tinieblas, en que es totalmente inmune. Su golpe no es evitado por Protección o Detección. |
468 | Afilagarras
Hone Claws |  |  |
--
| 15 | -- | Aumenta un nivel el Ataque y la Precisión al usuario. |
469 | Guardia Amplia
Wide Guard |  |  |
--
| 10 | -- | Evita todo daño directo de movimientos del rival de objetivo múltiple tanto al usuario como a sus compañeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
470 | Reparto Defensa
Guard Share |  |  |
--
| 10 | -- | Suma los stats de Defensa y Defensa Especial del usuario con los del Pokémon objetivo, otorgando la mitad a cada uno. |
471 | Reparto Ataque
Power Share |  |  |
--
| 10 | -- | Suma los stats de Ataque y Ataque Especial del usuario con los del Pokémon objetivo, otorgando la mitad a cada uno. |
472 | Espacio Milagro
Wonder Room |  |  |
--
| 10 | -- | Por 5 turnos los stats de Defensa y Defensa Especial de todos los Pokémon se intercambian entre sí. |
473 | Psico-choque
Psycho Shock |  |  |
80
| 10 | 100% | Causa daño en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo. |
474 | Choque Veneno
Venom Shock |  |  |
65
| 10 | 100% | Si el Pokémon objetivo está envenenado, su poder base se dobla. |
475 | Purgar
Body Purge |  |  |
--
| 15 | -- | Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. Su peso queda reducido a la mitad. |
476 | Polvo Ira
Anger Powder |  |  |
--
| 20 | -- | En batallas 2vs2, los ataques que usen los Pokémon rivales ese turno golpearán al usuario, ignorando la elección de su entrenador. No afecta a los ataques con más de un objetivo. |
477 | Telequinesis
Telekinesis |  |  |
--
| 15 | -- | Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado. |
478 | Espacio Mágico
Magic Room |  |  |
--
| 10 | -- | Por 5 turnos los objetos equipados por los Pokémon no surten efecto. |
479 | Antiaéreo
Knock Down |  |  |
50
| 15 | 100% | Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Los Pokémon voladores o con Levitación pierden su inmunidad a Tierra. |
480 | Torm. Montaña
Mountain Storm |  |  |
40
| 10 | 100% | Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
481 | Pirotecnia
Flame Burst |  |  |
70
| 15 | 100% | Los Pokémon cercanos al Pokémon objetivo pierden un 6.25% de su PS máximo. |
482 | Onda Tóxica
Slime Wave |  |  |
95
| 10 | 100% | 10% de envenenar al rival. |
483 | Danza Mariposa
Butterfly Dance |  |  |
--
| 20 | -- | Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad al usuario. |
484 | Bombardero
Heavy Bomber |  |  |
1
| 10 | 100% | Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. |
485 | Sincro Ruido
Synchro Noise |  |  |
70
| 15 | 100% | Golpea a todos los Pokémon que compartan un tipo con el usuario. |
486 | Bola Voltio
Electra Ball |  |  |
1
| 10 | 100% | El poder base de este movimiento es mayor cuanto más rápido el usuario frente al rival, y varía entre 60 y 150. |
487 | Anegar
Submersion |  |  |
--
| 20 | 100% | Cambia el tipo del Pokémon objetivo por el tipo Agua. |
488 | Nitrocarga
Flame Charge |  |  |
50
| 20 | 100% | Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. |
489 | Enroscarse
Snake Coil |  |  |
--
| 20 | -- | Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión al usuario. |
490 | Puntapié
Trip Kick |  |  |
60
| 20 | 100% | Baja un nivel la Velocidad al rival. |
491 | Bomba Ácida
Acid Bomb |  |  |
40
| 20 | 100% | Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
492 | Juego Sucio
Foul Play |  |  |
95
| 15 | 100% | Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque. |
493 | Rayo Simple
Simple Beam |  |  |
--
| 15 | 100% | Cambia la habilidad del rival a Simple hasta que sea intercambiado, salvo que fuera Ausente o Multitipo |
494 | Amistad
Befriend |  |  |
--
| 15 | 100% | El rival obtiene la habilidad del usuario hasta que sea intercambiado, salvo que fuera Ausente o Multitipo |
495 | Cede Paso
After You |  |  |
--
| 15 | -- | Siempre que el Pokémon objetivo haya elegido un ataque sin daño directo, el usuario le obliga a ejecutarlo después de él. |
496 | Canon
A Capella |  |  |
60
| 15 | 100% | El poder base del movimiento se dobla si un compañero ya lo ha usado en el mismo turno. |
497 | Voz Eco
Echo Voice |  |  |
40
| 15 | 100% | El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Cada uso adicional incrementa en 40 el poder base, máximo 200. |
498 | Aplazamiento
Deferment |  |  |
70
| 20 | 100% | Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo. |
499 | Aclarado
Clear Smog |  |  |
50
| 15 | -- | Elimina todos los modificadores de stats del Pokémon objetivo. |
500 | Poder Apoyo
Assist Power |  |  |
20
| 10 | 100% | El poder base del movimiento aumenta cuantos más modificadores positivos de stats tiene el usuario. |
501 | Guardia Rápida
Fast Guard |  |  |
--
| 15 | -- | Evita todo daño directo de movimientos del rival de alta prioridad tanto al usuario como a sus compañeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
502 | Cambio Banda
Side Change |  |  |
--
| 15 | -- | El usuario intercambia su posición con la de un compañero al azar. |
503 | Escaldar
Boiling Water |  |  |
80
| 15 | 100% | 30% de quemar al rival. |
504 | Romper Concha
Shell Break |  |  |
--
| 15 | -- | Aumenta dos niveles el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario, pero reduce un nivel su Defensa y Defensa Especial. |
505 | Rayo Sanador
Healing Beam |  |  |
--
| 10 | -- | El Pokémon objetivo recupera el 50% de su PS máximo. |
506 | Ojo Maligno
Evil Eye |  |  |
50
| 10 | 100% | Si el Pokémon objetivo sufre un cambio de estado, su poder base se dobla. |
507 | Caída Libre
Sky Drop |  |  |
60
| 10 | 100% | Precisa un turno de preparación en el cielo, en el que se lleva al Pokémon rival por los aires. En el segundo turno lo suelta causando daño. |
508 | Cambiomarcha
Gear Change |  |  |
--
| 10 | -- | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario y un nivel su Ataque. |
509 | Judoka
Overhead Throw |  |  |
60
| 10 | 90% | Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes. |
510 | Calcinación
Incinerate |  |  |
30
| 15 | 100% | Quema la Baya del Pokémon objetivo y la hace inservible. |
511 | Último Lugar
Postpone |  |  |
--
| 15 | 100% | El Pokémon objetivo atacará último en el turno en que reciba este ataque. |
512 | Acróbata
Acrobatics |  |  |
55
| 15 | 100% | El poder base se duplica si el usuario no lleva equipado objeto. Puede golpear al rival del extremo contrario en batallas 3on3. |
513 | Espejo Tipo
Mirror Type |  |  |
--
| 15 | -- | El tipo Pokémon del usuario cambia al tipo del Pokémon objetivo. |
514 | Represalia
Retribution |  |  |
70
| 5 | 100% | Si un compañero ha caído debilitado el turno anterior, su poder base se dobla. |
515 | Sacrificio
Life Gamble |  |  |
1
| 5 | 100% | El usuario cae debilitado. Provoca daño al Pokémon objetivo equivalente al PS restante del usuario. |
516 | Regalo
Gift Pass |  |  |
--
| 15 | -- | El usuario traspasa su objeto al Pokémon objetivo, siempre que éste no tenga ninguno. |
517 | Purgatorio
Purgatory |  |  |
100
| 5 | 50% | 100% de quemar al rival. |
518 | Juramento Agua
Water Oath |  |  |
50
| 10 | 100% | Se combina con Juramento Fuego y con Juramento Planta. |
519 | Juramento Fuego
Fire Oath |  |  |
50
| 10 | 100% | Se combina con Juramento Agua y con Juramento Planta. |
520 | Juramento Planta
Grass Oath |  |  |
50
| 10 | 100% | Se combina con Juramento Agua y con Juramento Fuego. |
521 | Voltiocambio
Volt Change |  |  |
70
| 20 | 100% | El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
522 | Estoicismo
Struggle Bug |  |  |
30
| 20 | 100% | 100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
523 | Terratemblor
Level Field |  |  |
60
| 20 | 100% | 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
524 | Vaho Gélido
Ice Breath |  |  |
40
| 10 | 90% | Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
525 | Cola Dragón
Dragon Tail |  |  |
60
| 10 | 90% | Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes. |
526 | Avivar
Work Up |  |  |
--
| 30 | -- | Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario. |
527 | Electrotela
Electric Net |  |  |
55
| 15 | 95% | Baja un nivel la Velocidad al rival. |
528 | Voltio Cruel
Wild Charge |  |  |
90
| 15 | 100% | Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival. |
529 | Taladradora
Drill Run |  |  |
80
| 10 | 95% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
530 | Golpe Bis
Dual Chop |  |  |
40
| 15 | 90% | Golpea 2 veces seguidas. |
531 | Arrumaco
Heart Stamp |  |  |
60
| 25 | 100% | 30% de hacer hacer retroceder al rival. |
532 | Cuerno Madera
Wood Horn |  |  |
75
| 10 | 100% | El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
533 | Espada Sagrada
Sacred Sword |  |  |
90
| 20 | 100% | Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo. |
534 | Concha Filo
Razor Shell |  |  |
75
| 10 | 95% | 50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
535 | Sello Calor
Heat Stamp |  |  |
1
| 10 | 100% | Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. |
536 | Ciclón Hojas
Leaf Tornado |  |  |
65
| 10 | 90% | 50% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
537 | Enrollado
Hard Roller |  |  |
65
| 20 | 100% | 30% de hacer hacer retroceder al rival. |
538 | Rizo Algodón
Cotton Guard |  |  |
--
| 10 | -- | Aumenta tres niveles la Defensa del usuario. |
539 | Ráfaga Umbría
Night Burst |  |  |
85
| 10 | 95% | 40% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
540 | Psico-rotura
Psycho Break |  |  |
100
| 10 | 100% | Causa daño en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo. |
541 | Plumerazo
Tail Slap |  |  |
25
| 10 | 85% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
542 | Vendaval
Hurricane |  |  |
120
| 10 | 70% | 30% de confundir al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo o Bote. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
543 | Ariete
Afrobreak |  |  |
120
| 15 | 100% | Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival. |
544 | Lanzatuercas
Gear Saucer |  |  |
50
| 15 | 85% | Golpea 2 veces seguidas. |
545 | Disparo Fuego
Blaze Shot |  |  |
100
| 5 | 100% | 30% de quemar al rival. |
546 | Tecno Destructor
Techno Buster |  |  |
85
| 5 | 100% | El tipo del ataque depende de la Cinta equipada. |
547 | Canción Ancestral
Ancient Song |  |  |
75
| 10 | 100% | 10% de dormir al rival. |
548 | Espada Misterio
Mystery Sword |  |  |
85
| 10 | 100% | Causa daño en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo. |
549 | Mundo Helado
Frozen World |  |  |
65
| 10 | 95% | Baja un nivel la Velocidad al rival. |
550 | Golpe Rayo
Lightning Strike |  |  |
130
| 5 | 85% | 20% de paralizar al rival. |
551 | Llama Azul
Blue Flame |  |  |
130
| 5 | 85% | 20% de quemar al rival. |
552 | Danza Llama
Flame Dance |  |  |
80
| 10 | 100% | 50% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
553 | Trueno Hielo
Freeze Bolt |  |  |
140
| 5 | 90% | 30% de paralizar al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo. |
554 | Llama Helada
Cold Flare |  |  |
140
| 5 | 90% | 30% de quemar al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo. |
555 | Alarido
Bark Out |  |  |
55
| 15 | 95% | 100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
556 | Lanzahielo
Icicle Drop |  |  |
85
| 10 | 90% | 30% de hacer hacer retroceder al rival. |
557 | Generador V
V-Generate |  |  |
180
| 5 | 95% | Baja un nivel la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad al usuario. |
558 | Llama Fusión
Cross Flame |  |  |
100
| 5 | 100% | Si el rival conoce Trueno Cruzado, el Pokémon sólo puede usar este movimiento, cuyo poder base aumenta. |
559 | Rayo Fusión
Cross Thunder |  |  |
100
| 5 | 100% | Si el rival conoce Fuego Cruzado, el Pokémon sólo puede usar este movimiento, cuyo poder base aumenta. |
|