miércoles, 16 de febrero de 2011

OTRO MENSAJE DE JUEGOS

ha los que les gustan explorar zonas misteriosas  les pongo los 3 pokemon mundo misterioso

Pokemon mundo misterioso exploradores de la oscuridad:

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pokemon mundo misterioso exploradores del tiempo:

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Pokemon mundo misterioso exploradores del cielo: http://www.megaupload.com/?d=DBDSKYN8

lunes, 14 de febrero de 2011

PARA LOS POKEFANS!!!!

para los que les gusten hacer circulitos en la pantalla de la nintendo os dejo dos pokemon ranger:

pokemon ranger sombras de almia: http://www.megaupload.com/?d=JDQ2GT0Z

pokemon ranger trazos de luz o guardian sings: http://www.megaupload.com/?f=L6Z4379F                                 que lo disfruten 

viernes, 11 de febrero de 2011

ha llegado el momento

os ponesmos los juegos pokemon diamante,perla y platino para que los disfruteis en el emulador que os hemos puesto o en vuestra nintendo ds

pokemon diamante: http://www.megaupload.com/?d=3CVMYJ05 

pokemon perla: http://www.megaupload.com/?d=ME7JH9HC

pokemon platino: http://www.megaupload.com/?d=GMNPH5RU

si os surge algun prolema nos decis

jueves, 10 de febrero de 2011

Consejo!!!!!!!

si alguien quiere jugar a los juegos de pokemon por ordenador es muy facil solo descargar un emulador por ejemplo el winds pro. os lo pongo y ya os meteremos por ejemplo el pokemon platino, diamante y pronto el blanco y negro para que os lo paseis pipa jugando!!!!!

pagina emulador: http://winds-pro.softonic.com/

lo descargais y si os surge algun problema nos dejais un comentario

miércoles, 9 de febrero de 2011

Aqui teneis todos los ataques que existen(incluso pokemon negro y blanco)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:








Gen. Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1 Destructor
Pound
normal fisico
40
 
35 100% Ninguno.
2 Golpe Kárate
Karate Chop
lucha fisico
50
 
25 100% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
3 Doblebofetón
DoubleSlap
normal fisico
15
 
10 85% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
4 Puño Cometa
Comet Punch
normal fisico
18
 
15 85% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
5 Megapuño
Mega Punch
normal fisico
80
 
20 85% Ninguno.
6 Día de Pago
Pay Day
normal fisico
40
 
20 100% Recolecta dinero tras batallas contra Pokémon salvajes o entrenadores del juego.
7 Puño Fuego
Fire Punch
fuego fisico
75
 
15 100% 10% de quemar al rival.
8 Puño Hielo
Ice Punch
hielo fisico
75
 
15 100% 10% de congelar al rival.
9 Puño Trueno
ThunderPunch
electrico fisico
75
 
15 100% 10% de paralizar al rival.
10 Arañazo
Scratch
normal fisico
40
 
35 100% Ninguno.
11 Agarre
ViceGrip
normal fisico
55
 
30 100% Ninguno.
12 Guillotina
Guillotine
normal fisico
1
 
5 30% Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe.
13 V. Cortante
Razor Wind
normal especial
80
 
10 100% Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico.
14 Danza Espada
Swords Dance
normal otros
--
 
30 -- Aumenta dos niveles el Ataque al usuario.
15 Corte
Cut
normal fisico
50
 
30 95% Ninguno.
16 Tornado
Gust
volador especial
40
 
35 100% Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo o Bote con el doble de poder base.
17 Ataque Ala
Wing Attack
volador fisico
60
 
35 100% Ninguno.
18 Remolino
Whirlwind
normal otros
--
 
20 100% El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá.
19 Vuelo
Fly
volador fisico
90
 
15 95% Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Ciclón, Trueno y Gancho Alto.
20 Atadura
Bind
normal fisico
15
 
20 75% El Pokémon rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno.
21 Portazo
Slam
normal fisico
80
 
20 75% Ninguno.
22 Látigo Cepa
Vine Whip
planta fisico
35
 
15 100% Ninguno.
23 Pisotón
Stomp
normal fisico
65
 
20 100% 30% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión.
24 Doble Patada
Double Kick
lucha fisico
30
 
30 100% Golpea 2 veces seguidas.
25 Megapatada
Mega Kick
normal fisico
120
 
5 75% Ninguno.
26 Patada Salto
Jump Kick
lucha fisico
85
 
25 95% Si el ataque falla, el usuario recibe un daño equivalente al 12.5% del daño que habría provocado al rival.
27 Patada Giro
Rolling Kick
lucha fisico
60
 
15 85% 30% de hacer retroceder al rival.
28 Ataque Arena
Sand-Attack
tierra otros
--
 
15 100% Baja un nivel la Precisión al rival.
29 Golpe Cabeza
Headbutt
normal fisico
70
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
30 Cornada
Horn Attack
normal fisico
65
 
25 100% Ninguno.
31 Ataque Furia
Fury Attack
normal fisico
15
 
20 85% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
32 Perforador
Horn Drill
normal fisico
1
 
5 30% Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe.
33 Placaje
Tackle
normal fisico
35
 
35 95% Ninguno.
34 Golpe Cuerpo
Body Slam
normal fisico
85
 
15 100% 30% de paralizar al rival.
35 Repetición
Wrap
normal fisico
15
 
20 85% El Pokémon rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno.
36 Derribo
Take Down
normal fisico
90
 
20 85% Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival.
37 Golpe
Thrash
normal fisico
90
 
20 100% El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido.
38 Doble Filo
Double-Edge
normal fisico
120
 
15 100% Provoca un daño de retroceso al usuario equivalente al 33% del daño provocado al rival.
39 Látigo
Tail Whip
normal otros
--
 
30 100% Baja un nivel la Defensa al rival.
40 Picotazo Ven
Poison Sting
veneno fisico
15
 
35 100% 30% de envenenar al rival.
41 Dobleataque
Twineedle
bicho fisico
25
 
20 100% 20% de envenenar al rival. Golpea 2 veces seguidas.
42 Pin Misil
Pin Missile
bicho fisico
14
 
20 85% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
43 Malicioso
Leer
normal otros
--
 
30 100% Baja un nivel la Defensa al rival.
44 Mordisco
Bite
siniestro fisico
60
 
25 100% 30% de hacer retroceder al rival.
45 Gruñido
Growl
normal otros
--
 
40 100% Baja un nivel el Ataque al rival.
46 Rugido
Roar
normal otros
--
 
20 100% El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá.
47 Canto
Sing
normal otros
--
 
15 55% Provoca Sueño.
48 Supersónico
Supersonic
normal otros
--
 
20 55% Provoca Confusión.
49 Bomba Sónica
SonicBoom
normal especial
1
 
20 90% Causa un daño de 20 PS al Pokémon rival.
50 Anulación
Disable
normal otros
--
 
20 80% El Pokémon rival no puede usar el último movimiento que ha usado de 4 a 7 turnos.
51 Ácido
Acid
veneno especial
40
 
30 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
52 Ascuas
Ember
fuego especial
40
 
25 100% 10% de quemar al rival.
53 Lanzallamas
Flamethrower
fuego especial
95
 
15 100% 10% de quemar al rival.
54 Neblina
Mist
hielo otros
--
 
30 -- Impide las reducciones de stats por parte de los movimientos del rival o tu compañero durante 5 turnos.
55 Pistola Agua
Water Gun
agua especial
40
 
25 100% Ninguno.
56 Hidrobomba
Hydro Pump
agua especial
120
 
5 80% Ninguno.
57 Surf
Surf
agua especial
95
 
15 100% El poder base se duplica si el rival está bajo el agua preparando un Buceo.
58 Rayo Hielo
Ice Beam
hielo especial
95
 
10 100% 10% de congelar al rival.
59 Ventisca
Blizzard
hielo especial
120
 
5 70% 10% de congelar al rival. En Granizo no falla (incluso un 30% aunque el rival use Protección o Detección).
60 Psicorrayo
Psybeam
psiquico especial
65
 
20 100% 10% de confundir al rival.
61 Rayo Burbuja
BubbleBeam
agua especial
65
 
20 100% 10% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
62 Rayo Aurora
Aurora Beam
hielo especial
65
 
20 100% 10% de reducir un nivel el Ataque al rival.
63 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial
150
 
5 90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
64 Picotazo
Peck
volador fisico
35
 
35 100% Ninguno.
65 Pico Taladro
Drill Peck
volador fisico
80
 
20 100% Ninguno.
66 Sumisión
Submission
lucha fisico
80
 
25 80% Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival.
67 Patada Baja
Low Kick
lucha fisico
1
 
20 100% Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival.
68 Contador
Counter
lucha fisico
1
 
20 100% Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del daño recibido.
69 Mov. Sísmico
Seismic Toss
lucha fisico
1
 
20 100% Causa un daño equivalente al nivel del usuario.
70 Fuerza
Strength
normal fisico
80
 
15 100% Ninguno.
71 Absorber
Absorb
planta especial
20
 
25 100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado.
72 Megaagotar
Mega Drain
planta especial
40
 
15 100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado.
73 Drenadoras
Leech Seed
planta otros
--
 
10 90% Hace perder al rival un 12.5% de su PS cada turno, y lo transfiere a nuestro Pokémon. Inefectivo contra Pokémon de tipo Planta.
74 Desarrollo
Growth
normal otros
--
 
40 -- Aumenta un nivel el Ataque Especial al usuario.
75 Hoja Afilada
Razor Leaf
planta fisico
55
 
25 95% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
76 Rayo Solar
SolarBeam
planta especial
120
 
10 100% Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad.
77 Polvo Veneno
PoisonPowder
veneno otros
--
 
35 75% Provoca Envenenamiento.
78 Paralizador
Stun Spore
planta otros
--
 
30 75% Provoca Parálisis.
79 Somnífero
Sleep Powder
planta otros
--
 
15 75% Provoca Sueño.
80 Danza Pétalo
Petal Dance
planta especial
90
 
20 100% El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido.
81 Disp. Demora
String Shot
bicho otros
--
 
40 95% Baja un nivel la Velocidad al rival.
82 Furia Dragón
Dragon Rage
dragon especial
1
 
10 100% Causa un daño de 40 PS al Pokémon rival.
83 Giro Fuego
Fire Spin
fuego especial
15
 
15 70% El Pokémon rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno.
84 Impactrueno
ThunderShock
electrico especial
40
 
30 100% 10% de paralizar al rival.
85 Rayo
Thunderbolt
electrico especial
95
 
15 100% 10% de paralizar al rival.
86 Onda Trueno
Thunder Wave
electrico otros
--
 
20 100% Provoca Parálisis.
87 Trueno
Thunder
electrico especial
120
 
10 70% 30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo o Bote. En Llovizna no falla (30% contra Protección o Detección). En Día Soleado tiene 50% de precisión.
88 Lanzarrocas
Rock Throw
roca fisico
50
 
15 90% Ninguno.
89 Terremoto
Earthquake
tierra fisico
100
 
10 100% El daño es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación.
90 Fisura
Fissure
tierra fisico
1
 
5 30% Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe.
91 Excavar
Dig
tierra fisico
80
 
10 100% Precisa un turno de preparación bajo tierra, en que sólo puede ser golpeado por Terremoto y Magnitud, con el doble de poder base.
92 Tóxico
Toxic
veneno otros
--
 
10 85% Provoca Intoxicación.
93 Confusión
Confusion
psiquico especial
50
 
25 100% 10% de confundir al rival.
94 Psíquico
Psychic
psiquico especial
90
 
10 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
95 Hipnosis
Hypnosis
psiquico otros
--
 
20 70% Provoca Sueño.
96 Meditación
Meditate
psiquico otros
--
 
40 -- Aumenta un nivel el Ataque al usuario.
97 Agilidad
Agility
psiquico otros
--
 
30 -- Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario.
98 At. Rápido
Quick Attack
normal fisico
40
 
30 100% Golpea primero.
99 Furia
Rage
normal fisico
20
 
20 100% Aumenta un nivel el Ataque al usuario si éste es golpeado entre que usa este movimiento y el siguiente.
100 Teletransp.
Teleport
psiquico otros
--
 
20 -- Termina la batalla contra Pokémon salvajes, no tiene efecto en batalla contra entrenadores.
101 Tinieblas
Night Shade
fantasma especial
1
 
15 100% Causa un daño equivalente al nivel del usuario.
102 Mimético
Mimic
normal otros
--
 
10 -- Este movimiento se ve sustituido por el último ataque utilizado por el Pokémon rival (con 5 PP) por el resto de la batalla o hasta su intercambio.
103 Chirrido
Screech
normal otros
--
 
40 85% Baja dos niveles la Defensa al rival.
104 Doble Equipo
Double Team
normal otros
--
 
15 -- Aumenta un nivel la Evasión al usuario.
105 Recuperación
Recover
normal otros
--
 
10 -- El usuario recupera el 50% de su PS máximo.
106 Fortaleza
Harden
normal otros
--
 
30 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario.
107 Reducción
Minimize
normal otros
--
 
20 -- Aumenta un nivel la Evasión. El Pokémon recibe el doble de daño de Pisotón, que no ve reducida su precisión.
108 Pantallahumo
SmokeScreen
normal otros
--
 
20 100% Baja un nivel la Precisión al rival.
109 Rayo Confuso
Confuse Ray
fantasma otros
--
 
10 100% Provoca Confusión.
110 Refugio
Withdraw
agua otros
--
 
40 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario.
111 Rizo Defensa
Defense Curl
normal otros
--
 
40 -- Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo.
112 Barrera
Barrier
psiquico otros
--
 
30 -- Aumenta dos niveles la Defensa al usuario.
113 Pantalla Luz
Light Screen
psiquico otros
--
 
30 -- Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos.
114 Niebla
Haze
hielo otros
--
 
30 -- Elimina todos los modificadores de stats de todos los Pokémon.
115 Reflejo
Reflect
psiquico otros
--
 
20 -- Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos.
116 Foco Energía
Focus Energy
normal otros
--
 
30 -- Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico.
117 Venganza
Bide
normal fisico
1
 
10 -- Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un daño en PS equivalente al doble del recibido por él.
118 Metrónomo
Metronome
normal otros
--
 
10 -- Usa un movimiento al azar.
119 Mov. Espejo
Mirror Move
volador otros
--
 
20 -- Usa el último movimiento que ha utilizado el Pokémon rival.
120 Autodestruc
Selfdestruct
normal fisico
200
 
5 100% El usuario cae debilitado. La Defensa de los Pokémon golpeados se divide por la mitad en la fórmula del daño. El movimiento fallará si su objetivo desaparece.
121 Bomba Huevo
Egg Bomb
normal fisico
100
 
10 75% Ninguno.
122 Lengüetazo
Lick
fantasma fisico
20
 
30 100% 30% de paralizar al rival.
123 Polución
Smog
veneno especial
20
 
20 70% 40% de envenenar al rival.
124 Residuos
Sludge
veneno especial
65
 
20 100% 30% de envenenar al rival.
125 Hueso Palo
Bone Club
tierra fisico
65
 
20 85% 10% de hacer retroceder al rival.
126 Llamarada
Fire Blast
fuego especial
120
 
5 85% 10% de quemar al rival.
127 Cascada
Waterfall
agua fisico
80
 
15 100% 20% de hacer retroceder al rival.
128 Tenaza
Clamp
agua fisico
35
 
10 75% El Pokémon rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno.
129 Rapidez
Swift
normal especial
60
 
20 -- Siempre golpea.
130 Cabezazo
Skull Bash
normal fisico
100
 
15 100% 100% de aumentar un nivel la Defensa al usuario el primer turno. Golpea en el segundo turno.
131 Clavo Cañón
Spike Cannon
normal fisico
20
 
15 100% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
132 Restricción
Constrict
normal fisico
10
 
35 100% 10% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
133 Amnesia
Amnesia
psiquico otros
--
 
20 -- Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario.
134 Kinético
Kinesis
psiquico otros
--
 
15 80% Baja un nivel la Precisión al rival.
135 Amortiguador
Softboiled
normal otros
--
 
10 -- El usuario recupera el 50% de su PS máximo.
136 Pat. S. Alta
Hi Jump Kick
lucha fisico
100
 
20 90% Si el ataque falla, el usuario recibe un daño equivalente al 12.5% del daño que habría provocado al rival.
137 Deslumbrar
Glare
normal otros
--
 
30 75% Provoca Parálisis.
138 Come Sueños
Dream Eater
psiquico especial
100
 
15 100% Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido.
139 Gas Venenoso
Poison Gas
veneno otros
--
 
40 55% Provoca Envenenamiento.
140 Presa
Barrage
normal fisico
15
 
20 85% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
141 Chupavidas
Leech Life
bicho fisico
20
 
15 100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado.
142 Beso Amoroso
Lovely Kiss
normal otros
--
 
10 75% Provoca Sueño.
143 Ataque Aéreo
Sky Attack
volador fisico
140
 
5 90% 30% de hacer retroceder al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo.
144 Transform
Transform
normal otros
--
 
10 -- El usuario pasa a ser una copia casi idéntica del Pokémon objetivo, incluyendo stats (salvo PS), apariencia, movimientos (con 5 PP) y habilidades.
145 Burbuja
Bubble
agua especial
20
 
30 100% 10% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
146 Puño Mareo
Dizzy Punch
normal fisico
70
 
10 100% 20% de confundir al rival.
147 Espora
Spore
planta otros
--
 
15 100% Provoca Sueño.
148 Destello
Flash
normal otros
--
 
20 100% Baja un nivel la Precisión al rival.
149 Psicoonda
Psywave
psiquico especial
1
 
15 80% Causa un daño equivalente a 0.5 a 1.5 veces el nivel del usuario.
150 Salpicadura
Splash
normal otros
--
 
40 -- No hace nada.
151 Armad. Ácida
Acid Armor
veneno otros
--
 
40 -- Aumenta dos niveles la Defensa al usuario.
152 Martillazo
Crabhammer
agua fisico
90
 
10 85% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
153 Explosión
Explosion
normal fisico
250
 
5 100% El usuario cae debilitado. La Defensa de los Pokémon golpeados se divide por la mitad en la fórmula del daño. El movimiento fallará si su objetivo desaparece.
154 Golpes Furia
Fury Swipes
normal fisico
18
 
15 80% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
155 Huesomerang
Bonemerang
tierra fisico
50
 
10 90% Golpea 2 veces seguidas.
156 Descanso
Rest
psiquico otros
--
 
10 -- Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
157 Avalancha
Rock Slide
roca fisico
75
 
10 90% 30% de hacer retroceder al rival.
158 Hip.Colmillo
Hyper Fang
normal fisico
80
 
15 90% 10% de hacer retroceder al rival.
159 Afilar
Sharpen
normal otros
--
 
30 -- Aumenta un nivel el Ataque al usuario.
160 Conversión
Conversion
normal otros
--
 
30 -- El tipo Pokémon del usuario cambia al tipo de uno de sus movimientos al azar (Poder Oculto cuenta como Normal, Maldición es ignorado).
161 Triataque
Tri Attack
normal especial
80
 
10 100% 20% de quemar, congelar o paralizar al rival.
162 Superdiente
Super Fang
normal fisico
1
 
10 90% Causa un daño equivalente a la mitad del PS que le queda al Pokémon rival.
163 Cuchillada
Slash
normal fisico
70
 
20 100% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
164 Sustituto
Substitute
normal otros
--
 
10 -- Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario.
165 Combate
Struggle
normal fisico
50
 
1 -- Puede ser usado ilimitadas veces por cualquier Pokémon que haya agotado los PP de todos sus movimientos o no los pueda usar. Causa daño de retroceso del 25% del PS máx.
166 Esquema
Sketch
normal otros
--
 
1 -- Copia el último movimiento intentado por el rival de manera permanente, de manera que ocupará la posición de este movimiento incluso tras terminar la batalla.
167 Triplepatada
Triple Kick
lucha fisico
10
 
10 90% Golpea 3 veces el mismo turno, con 10, 20 y 30 de poder base respectivamente. Si algún golpe falla, el resto no se ejecutan.
168 Ladrón
Thief
siniestro fisico
40
 
10 100% Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque.
169 Telaraña
Spider Web
bicho otros
--
 
10 -- Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo o Ida y Vuelta o si tiene Muda Concha.
170 Telépata
Mind Reader
normal otros
--
 
5 -- El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará.
171 Pesadilla
Nightmare
fantasma otros
--
 
15 100% Causa un 25% de daño al Pokémon rival cada turno mientras permanezca dormido.
172 Rueda Fuego
Flame Wheel
fuego fisico
60
 
25 100% 10% de quemar al rival. Puede ser utilizado incluso cuando el Pokémon está congelado, curando automáticamente la congelación.
173 Ronquido
Snore
normal especial
40
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido.
174 Maldición
Curse
desconocido otros
--
 
10 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno.
175 Azote
Flail
normal fisico
1
 
15 100% El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.
176 Conversión2
Conversion2
normal otros
--
 
30 -- El tipo del usuario cambia a un tipo al azar de entre los que son resistentes o inmunes al tipo del último movimiento utilizado por el rival.
177 Aerochorro
Aeroblast
volador especial
100
 
5 95% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
178 Esporagodón
Cotton Spore
planta otros
--
 
40 85% Baja dos niveles la Velocidad al rival.
179 Inversión
Reversal
lucha fisico
1
 
15 100% El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.
180 Rencor
Spite
fantasma otros
--
 
10 100% El último movimiento utilizado por el rival verá reducidos sus PP en 4.
181 Nieve Polvo
Powder Snow
hielo especial
40
 
25 100% 10% de congelar al rival.
182 Protección
Protect
normal otros
--
 
10 -- Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
183 Ultrapuño
Mach Punch
lucha fisico
40
 
30 100% Golpea primero.
184 Cara Susto
Scary Face
normal otros
--
 
10 90% Baja dos niveles la Velocidad al rival.
185 Finta
Faint Attack
siniestro fisico
60
 
20 -- Siempre golpea.
186 Beso Dulce
Sweet Kiss
normal otros
--
 
10 75% Provoca Confusión.
187 Tambor
Belly Drum
normal otros
--
 
10 -- Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla.
188 Bomba Lodo
Sludge Bomb
veneno especial
90
 
10 100% 30% de envenenar al rival.
189 Bofetón Lodo
Mud-Slap
tierra especial
20
 
10 100% 100% de reducir un nivel la Precisión al rival.
190 Pulpocañón
Octazooka
agua especial
65
 
10 85% 50% de reducir un nivel la Precisión al rival.
191 Púas
Spikes
tierra otros
--
 
20 -- El Pokémon que salga a luchar recibirá un daño equivalente al 12.5% de PS (18.75% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pokémon voladores o levitadores.
192 Electrocañón
Zap Cannon
electrico especial
120
 
5 50% 100% de paralizar al rival.
193 Profecía
Foresight
normal otros
--
 
40 -- Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha.
194 Mismodestino
Destiny Bond
fantasma otros
--
 
5 -- Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival cae también debilitado.
195 Canto Mortal
Perish Song
normal otros
--
 
5 -- Todos los Pokémon en batalla al producirse este ataque caerán debilitados al cabo de tres turnos salvo que sea intercambiados (sin Relevo).
196 Viento Hielo
Icy Wind
hielo especial
55
 
15 95% 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
197 Detección
Detect
lucha otros
--
 
5 -- Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
198 Ataque Óseo
Bone Rush
tierra fisico
25
 
10 80% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
199 Fijar Blanco
Lock-On
normal otros
--
 
5 -- El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará.
200 Enfado
Outrage
dragon fisico
120
 
15 100% El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido.
201 Torm. Arena
Sandstorm
roca otros
--
 
10 -- Provoca Tormenta de Arena.
202 Giga Drenado
Giga Drain
planta especial
60
 
10 100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado.
203 Aguante
Endure
normal otros
--
 
10 -- El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
204 Encanto
Charm
normal otros
--
 
20 100% Baja dos niveles el Ataque al rival.
205 Desenrollar
Rollout
roca fisico
30
 
20 90% El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla.
206 Falsotortazo
False Swipe
normal fisico
40
 
40 100% Deja al rival con al menos 1 PS.
207 Contoneo
Swagger
normal otros
--
 
15 90% Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival.
208 Batido
Milk Drink
normal otros
--
 
10 -- El usuario recupera el 50% de su PS máximo.
209 Chispa
Spark
electrico fisico
65
 
20 100% 30% de paralizar al rival.
210 Cortefuria
Fury Cutter
bicho fisico
10
 
20 95% Por cada turno que el ataque sea usado y acierte, su poder base se dobla, pero sólo durante 5 turnos. Puedes usar otros movimientos entre medias sin perder el bonus.
211 Ala de Acero
Steel Wing
acero fisico
70
 
25 90% 10% de aumentar un nivel la Defensa al usuario.
212 Mal de Ojo
Mean Look
normal otros
--
 
5 -- Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo o Ida y Vuelta o si tiene Muda Concha.
213 Atracción
Attract
normal otros
--
 
15 100% Provoca una atracción al rival del género contrario.
214 Sonámbulo
Sleep Talk
normal otros
--
 
10 -- El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido.
215 Campana Cura
Heal Bell
normal otros
--
 
5 -- Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo.
216 Retroceso
Return
normal fisico
1
 
20 100% Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102.
217 Presente
Present
normal fisico
1
 
15 90% 25% de recuperar 80 PS al usuario, 25% de golpear con 40 de poder, 25% de golpear con 80 de poder, 25% de golpear con 120 de poder.
218 Frustración
Frustration
normal fisico
1
 
20 100% Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102.
219 Velo Sagrado
Safeguard
normal otros
--
 
25 -- Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros.
220 Divide Dolor
Pain Split
normal otros
--
 
20 -- Suma los PS actuales del usuario y del rival y luego los reparte por igual entre los dos.
221 Fuegosagrado
Sacred Fire
fuego fisico
100
 
5 95% 50% de quemar al rival. Puede ser utilizado incluso cuando el Pokémon está congelado, curando automáticamente la congelación.
222 Magnitud
Magnitude
tierra fisico
1
 
30 100% Este movimiento tiene un poder base variable entre 10 y 150. El daño es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación.
223 Puñodinámico
DynamicPunch
lucha fisico
100
 
5 50% 100% de confundir al rival.
224 Megacuerno
Megahorn
bicho fisico
120
 
10 85% Ninguno.
225 Dragoaliento
DragonBreath
dragon especial
60
 
20 100% 30% de paralizar al rival.
226 Relevo
Baton Pass
normal otros
--
 
40 -- El Pokémon usuario es intercambiado por otro Pokémon del equipo a elegir, conservando ciertos modificadores y estados.
227 Otra Vez
Encore
normal otros
--
 
5 100% El Pokémon objetivo queda obligado a usar el último movimiento que haya usado durante 2 a 6 turnos.
228 Persecución
Pursuit
siniestro fisico
40
 
20 100% Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe.
229 Giro Rápido
Rapid Spin
normal fisico
20
 
40 100% Elimina los efectos de Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas.
230 Dulce Aroma
Sweet Scent
normal otros
--
 
20 100% Baja un nivel la Evasión al rival.
231 Cola Férrea
Iron Tail
acero fisico
100
 
15 75% 30% de reducir un nivel la Defensa al rival.
232 Garra Metal
Metal Claw
acero fisico
50
 
35 95% 10% de aumentar un nivel el Ataque al usuario.
233 Tiro Vital
Vital Throw
lucha fisico
70
 
10 -- Siempre golpea. Golpea último.
234 Sol Matinal
Morning Sun
normal otros
--
 
5 -- El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena.
235 Síntesis
Synthesis
planta otros
--
 
5 -- El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena.
236 Luz Lunar
Moonlight
normal otros
--
 
5 -- El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena.
237 Poder Oculto
Hidden Power
normal especial
1
 
15 100% Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario.
238 Tajo Cruzado
Cross Chop
lucha fisico
100
 
5 80% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
239 Ciclón
Twister
dragon especial
40
 
20 100% 20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo o Bote con el doble de poder base.
240 Danza Lluvia
Rain Dance
agua otros
--
 
5 -- Provoca Llovizna.
241 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros
--
 
5 -- Provoca Día Soleado.
242 Triturar
Crunch
siniestro fisico
80
 
15 100% 20% de reducir un nivel la Defensa al rival.
243 Manto Espejo
Mirror Coat
psiquico especial
1
 
20 100% Si el usuario es golpeado por un ataque especial el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del daño recibido.
244 Más Psique
Psych Up
normal otros
--
 
10 -- Copia los modificadores de stats del Pokémon rival.
245 Vel. Extrema
ExtremeSpeed
normal fisico
80
 
5 100% Golpea primero.
246 Poder Pasado
AncientPower
roca especial
60
 
5 100% 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario.
247 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial
80
 
15 100% 20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
248 Premonición
Future Sight
psiquico especial
80
 
15 90% Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados.
249 Golpe Roca
Rock Smash
lucha fisico
40
 
15 100% 50% de reducir un nivel la Defensa al rival.
250 Torbellino
Whirlpool
agua especial
15
 
15 70% El rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo.
251 Paliza
Beat Up
siniestro fisico
10
 
10 100% Cada Pokémon del equipo que esté sano (sin estado) hará un ataque de poder base 10 al rival usando sus stats base de Ataque y Defensa. No aplica efectividades de tipos.
252 Sorpresa
Fake Out
normal fisico
40
 
10 100% 100% de hacer retroceder al rival. Golpea primero. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado.
253 Alboroto
Uproar
normal especial
50
 
10 100% Golpea de 2 a 5 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos.
254 Reserva
Stockpile
normal otros
--
 
20 -- El usuario suma un contador de Reserva (máx. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar.
255 Escupir
Spit Up
normal especial
1
 
10 100% Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máx. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas.
256 Tragar
Swallow
normal otros
--
 
10 -- El usuario recupera PS según sus contadores de Reserva: 25% PS con uno, 50% PS con dos, 100% PS con tres. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas.
257 Onda Ígnea
Heat Wave
fuego especial
100
 
10 90% 10% de quemar al rival.
258 Granizo
Hail
hielo otros
--
 
10 -- Provoca Granizo.
259 Tormento
Torment
siniestro otros
--
 
15 100% El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas.
260 Camelo
Flatter
siniestro otros
--
 
15 100% Provoca Confusión. Aumenta un nivel el Ataque Especial al rival.
261 Fuego Fatuo
Will-O-Wisp
fuego otros
--
 
15 75% Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absor. Fuego.
262 Legado
Memento
siniestro otros
--
 
10 100% El usuario se debilita. Baja dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del rival.
263 Imagen
Facade
normal fisico
70
 
20 100% El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado.
264 Puño Certero
Focus Punch
lucha fisico
150
 
20 100% Ataca último si no es golpeado.
265 Estímulo
SmellingSalt
normal fisico
60
 
10 100% El poder base se duplica si golpea a un Pokémon paralizado, curándole la parálisis.
266 Señuelo
Follow Me
normal otros
--
 
20 -- En batallas 2vs2, los ataques que usen los Pokémon rivales ese turno golpearán al usuario, ignorando la elección de su entrenador. No afecta a los ataques con más de un objetivo.
267 Adaptación
Nature Power
normal otros
--
 
20 -- Este movimiento se convierte en otro movimiento según el terreno (o estadio) en que tenga lugar la batalla.
268 Carga
Charge
electrico otros
--
 
20 -- El movimiento de tipo Eléctrico que el usuario use el siguiente turno verá su poder base duplicado. Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario.
269 Mofa
Taunt
siniestro otros
--
 
20 100% El rival no puede utilizar movimientos que no causen daño durante los próximos 2 a 4 turnos.
270 Refuerzo
Helping Hand
normal otros
--
 
20 -- En batallas 2vs2, el ataque que use su compañero ese turno verá aumentado su poder base en un 50%.
271 Truco
Trick
psiquico otros
--
 
10 100% El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad o Multitipo.
272 Imitación
Role Play
psiquico otros
--
 
10 -- El usuario adquiere la habilidad del rival mientras permanezca en batalla (salvo Superguarda).
273 Deseo
Wish
normal otros
--
 
10 -- Recupera la mitad del PS máximo al Pokémon que se encuentre activo el siguiente turno, sea el usuario o un intercambio.
274 Ayuda
Assist
normal otros
--
 
20 -- Usa un movimiento al azar de entre los que conocen el resto de miembros de tu equipo que no están en batalla.
275 Arraigo
Ingrain
planta otros
--
 
20 -- El usuario recupera un 6.25% de su PS máximo al final de cada turno, pero no puede ser intercambiado. Anula la inmunidad a Tierra de voladores y levitadores.
276 Fuerza Bruta
Superpower
lucha fisico
120
 
5 100% Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario.
277 Capa Mágica
Magic Coat
psiquico otros
--
 
15 -- Refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos que no causan daño (modificador, estado alterado, confusión, atracción, trampa, drenadoras, abatidoras, bilis).
278 Reciclaje
Recycle
normal otros
--
 
10 -- El usuario recupera el objeto equipado que haya consumido o perdido por Picadura, Lanzamiento, Don Natural o Picoteo.
279 Desquite
Revenge
lucha fisico
60
 
10 100% El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno.
280 Demolición
Brick Break
lucha fisico
75
 
15 100% Destruye Pantalla Luz y Reflejo, incluso si falla o ataca a un Fantasma.
281 Bostezo
Yawn
normal otros
--
 
10 -- Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado (o Relevo o Ida y Vuelta).
282 Desarme
Knock Off
siniestro fisico
20
 
20 100% El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo.
283 Esfuerzo
Endeavor
normal fisico
1
 
5 100% Causa daño equivalente a la diferencia entre el PS actual del rival y del usuario. No aplica resistencias, pero no afecta a Fantasma.
284 Estallido
Eruption
fuego especial
150
 
5 100% El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El daño será: 150 x ( PS actual / PS total ).
285 Intercambio
Skill Swap
psiquico otros
--
 
10 -- El usuario intercambia la habilidad con el rival (salvo Superguarda y Multitipo).
286 Cerca
Imprison
psiquico otros
--
 
10 -- Mientras el usuario permanezca en batalla, los rivales no pueden usar movimientos que también conozca el usuario (incluso si los aprende en batalla).
287 Alivio
Refresh
normal otros
--
 
20 -- Cura al usuario de su Quemadura, Parálisis o Envenenamiento.
288 Rabia
Grudge
fantasma otros
--
 
5 -- Si el rival debilita al usuario con su siguiente movimiento, los PP de ese movimiento se reducirán a cero.
289 Robo
Snatch
siniestro otros
--
 
10 -- Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario.
290 Daño Secreto
Secret Power
normal fisico
70
 
20 100% 30% de que ocurra cierto efecto según el terreno de la batalla.
291 Buceo
Dive
agua fisico
80
 
10 100% Precisa un turno de preparación bajo el agua, en que sólo puede ser golpeado por Surf y Torbellino, con el doble de poder base.
292 Empujón
Arm Thrust
lucha fisico
15
 
20 100% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
293 Camuflaje
Camouflage
normal otros
--
 
20 -- Cambia el tipo del Pokémon en función del terreno de batalla.
294 Ráfaga
Tail Glow
bicho otros
--
 
20 -- Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario.
295 Resplandor
Luster Purge
psiquico especial
70
 
5 100% 50% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
296 Bola Neblina
Mist Ball
psiquico especial
70
 
5 100% 50% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival.
297 Danza Pluma
FeatherDance
volador otros
--
 
15 100% Baja dos niveles el Ataque al rival.
298 Danza Caos
Teeter Dance
normal otros
--
 
20 100% Provoca Confusión al resto de Pokémon en batalla.
299 Patada Ígnea
Blaze Kick
fuego fisico
85
 
10 90% 10% de quemar al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico.
300 Chapoteolodo
Mud Sport
tierra otros
--
 
15 -- Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de daño hasta que el usuario sea intercambiado.
301 Bola Hielo
Ice Ball
hielo fisico
30
 
20 90% El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla.
302 Brazo Pincho
Needle Arm
planta fisico
60
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
303 Relajo
Slack Off
normal otros
--
 
10 -- El usuario recupera el 50% de su PS máximo.
304 Vozarrón
Hyper Voice
normal especial
90
 
10 100% Ninguno.
305 Colmillo Ven.
Poison Fang
veneno fisico
50
 
15 100% 30% de intoxicar al rival.
306 Garra Brutal
Crush Claw
normal fisico
75
 
10 95% 50% de reducir un nivel la Defensa al rival.
307 Anillo Ígneo
Blast Burn
fuego especial
150
 
5 90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
308 Hidrocañón
Hydro Cannon
agua especial
150
 
5 90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
309 Puño Meteoro
Meteor Mash
acero fisico
100
 
10 85% 20% de aumentar un nivel el Ataque al usuario.
310 Impresionar
Astonish
fantasma fisico
30
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
311 Meteorobola
Weather Ball
normal especial
50
 
10 100% Su tipo será Agua en Llovizna, Fuego en Día Soleado, Hielo en Granizo o Roca en Tormenta de Arena. El clima duplica su poder base.
312 Aromaterapia
Aromatherapy
planta otros
--
 
5 -- Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo.
313 Llanto Falso
Fake Tears
siniestro otros
--
 
20 100% Baja dos niveles la Defensa Especial al rival.
314 Aire Afilado
Air Cutter
volador especial
55
 
25 95% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
315 Sofoco
Overheat
fuego especial
140
 
5 90% 100% de bajar dos niveles el Ataque Especial al usuario.
316 Rastreo
Odor Sleuth
normal otros
--
 
40 -- Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha.
317 Tumba Rocas
Rock Tomb
roca fisico
50
 
10 80% 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
318 Viento Plata
Silver Wind
bicho especial
60
 
5 100% 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario.
319 Eco Metálico
Metal Sound
acero otros
--
 
40 85% Baja dos niveles la Defensa Especial al rival.
320 Silbato
GrassWhistle
planta otros
--
 
15 55% Provoca Sueño.
321 Cosquillas
Tickle
normal otros
--
 
20 100% Baja un nivel el Ataque y la Defensa al rival.
322 Masa Cósmica
Cosmic Power
psiquico otros
--
 
20 -- Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario.
323 Salpicar
Water Spout
agua especial
150
 
5 100% El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El daño será: 150 x ( PS actual / PS total ).
324 Doble Rayo
Signal Beam
bicho especial
75
 
15 100% 10% de confundir al rival.
325 Puño Sombra
Shadow Punch
fantasma fisico
60
 
20 -- Siempre golpea.
326 Paranormal
Extrasensory
psiquico especial
80
 
30 100% 10% de hacer retroceder al rival.
327 Gancho Alto
Sky Uppercut
lucha fisico
85
 
15 90% Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo o Bote.
328 Bucle Arena
Sand Tomb
tierra fisico
15
 
15 70% El Pokémon rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno.
329 Frío Polar
Sheer Cold
hielo especial
1
 
5 30% Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe.
330 Agua Lodosa
Muddy Water
agua especial
95
 
10 85% 30% de reducir un nivel la Precisión al rival.
331 Recurrente
Bullet Seed
planta fisico
10
 
30 100% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
332 Golpe Aéreo
Aerial Ace
volador fisico
60
 
20 -- Siempre golpea.
333 Carámbano
Icicle Spear
hielo fisico
10
 
30 100% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
334 Def. Férrea
Iron Defense
acero otros
--
 
15 -- Aumenta dos niveles la Defensa al usuario.
335 Bloqueo
Block
normal otros
--
 
5 -- Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo o Ida y Vuelta o si tiene Muda Concha.
336 Aullido
Howl
normal otros
--
 
40 -- Aumenta un nivel el Ataque al usuario.
337 Garra Dragón
Dragon Claw
dragon fisico
80
 
15 100% Ninguno.
338 Planta Feroz
Frenzy Plant
planta especial
150
 
5 90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
339 Corpulencia
Bulk Up
lucha otros
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario.
340 Bote
Bounce
volador fisico
85
 
5 85% 30% de paralizar al rival. Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Ciclón, Trueno y Gancho Alto.
341 Disp. Lodo
Mud Shot
tierra especial
55
 
15 95% 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
342 Cola Veneno
Poison Tail
veneno fisico
50
 
25 100% 10% de envenenar al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico.
343 Antojo
Covet
normal fisico
40
 
40 100% Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque.
344 Placaje Eléc.
Volt Tackle
electrico fisico
120
 
15 100% 10% de paralizar al rival. Provoca un daño de retroceso del 33% del daño provocado al Pokémon rival.
345 Hoja Mágica
Magical Leaf
planta especial
60
 
20 -- Siempre golpea.
346 Hidrochorro
Water Sport
agua otros
--
 
15 -- Todos los ataques tipo Fuego hacen la mitad de daño hasta que el usuario sea intercambiado.
347 Paz Mental
Calm Mind
psiquico otros
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario.
348 Hoja Aguda
Leaf Blade
planta fisico
90
 
15 100% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
349 Danza Dragón
Dragon Dance
dragon otros
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad al usuario.
350 Pedrada
Rock Blast
roca fisico
25
 
10 80% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
351 Onda Voltio
Shock Wave
electrico especial
60
 
20 -- Siempre golpea.
352 Hidropulso
Water Pulse
agua especial
60
 
20 100% 20% de confundir al rival.
353 Deseo Oculto
Doom Desire
acero especial
120
 
5 85% Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados.
354 Psicoataque
Psycho Boost
psiquico especial
140
 
5 90% 100% de bajar dos niveles el Ataque Especial al usuario.
355 Respiro
Roost
volador otros
--
 
10 -- El usuario recupera el 50% de su PS máximo. En ese mismo turno perderá su tipo Volador (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias.
356 Gravedad
Gravity
psiquico otros
--
 
5 -- Por 5 turnos se anula la inmunidad de Levitación, voladores y Levitón al tipo Tierra, Trampa Arena, Púas Tóxicas y Púas. La Evasión de todos los Pokémon baja dos niveles.
357 Gran Ojo
Miracle Eye
psiquico otros
--
 
40 -- Mientras el usuario siga en batalla, se ignoran los modificadores de Evasión del rival y de Precisión del usuario. Anula la inmunidad del tipo Siniestro frente al tipo Psíquico.
358 Espabila
Wake-Up Slap
lucha fisico
60
 
10 100% El poder base se duplica si golpea a un Pokémon dormido, curándole el sueño.
359 Machada
Hammer Arm
lucha fisico
100
 
10 90% Baja un nivel la Velocidad al usuario.
360 Giro Bola
Gyro Ball
acero fisico
1
 
5 100% El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. El daño será: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, máx. 150).
361 Deseo Cura
Healing Wish
psiquico otros
--
 
10 -- El usuario cae debilitado, y el siguiente Pokémon recupera todo su PS y se ve curado de cambios de estado.
362 Salmuera
Brine
agua especial
65
 
10 100% El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo.
363 Don Natural
Natural Gift
normal fisico
1
 
15 100% El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 ú 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje.
364 Amago
Feint
normal fisico
50
 
10 100% Funciona sólo si el rival usa Protección o Detección ese turno, los cuales se ven anulados.
365 Picoteo
Pluck
volador fisico
60
 
20 100% Si el rival lleva una baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el daño de este ataque. La baya se puede recuperar con Reciclaje.
366 Viento Afín
Tailwind
volador otros
--
 
30 -- Se duplica la Velocidad del equipo del usuario por 3 turnos, incluyendo el turno en que se usa este movimiento.
367 Acupresión
Acupressure
normal otros
--
 
30 -- Aumenta dos niveles un stat al azar del usuario (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión y Evasión).
368 Repr. Metal
Metal Burst
acero fisico
1
 
10 100% Causa un daño equivalente al 150% del daño causado por el ataque del rival ese turno. Debe ser utilizado después del ataque del rival.
369 Ida y Vuelta
U-turn
bicho fisico
70
 
20 100% El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas.
370 A Bocajarro
Close Combat
lucha fisico
120
 
5 100% Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario.
371 Vendetta
Payback
siniestro fisico
50
 
10 100% Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno o ha sido intercambiado.
372 Buena Baza
Assurance
siniestro fisico
50
 
10 100% Su poder base se duplica si el rival ya ha recibido daño ese turno (retroceso, Púas, Trampa Rocas, Vidasfera).
373 Embargo
Embargo
siniestro otros
--
 
15 100% Impide al Pokémon rival usar su objeto equipado, así como al jugador rival usar objetos en él, durante 5 turnos.
374 Lanzamiento
Fling
siniestro fisico
1
 
10 100% Lanza el objeto equipado al rival. El efecto y daño causado depende del objeto lanzado. El objeto se puede recuperar con Reciclaje.
375 Psico-cambio
Psycho Shift
psiquico otros
--
 
10 90% El usuario se ve curado de su estado alterado y se lo traspasa al rival.
376 As Oculto
Trump Card
normal especial
1
 
5 -- Nunca falla. Su poder depende de cuántos PP le resten: Con 5+ PP será de 40. Con 4 PP será de 50. Con 3 PP será de 60. Con 2 PP será de 80. Con 1 PP será de 200.
377 Anticura
Heal Block
psiquico otros
--
 
15 100% El rival no puede recuperar PS en 5 turnos, salvo mediante Divide Dolor u objetos.
378 Estrujón
Wring Out
normal especial
1
 
5 100% El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: 1 + (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 120 (máx. 121).
379 Truco Fuerza
Power Trick
psiquico otros
--
 
10 -- El usuario intercambia sus stats de Ataque y de Defensa entre sí, pero no sus modificadores.
380 Bilis
Gastro Acid
veneno otros
--
 
10 100% Cancela el efecto de la habilidad del rival mientras no sea intercambiado.
381 Conjuro
Lucky Chant
normal otros
--
 
30 -- El equipo del usuario no recibe Golpes Críticos por 5 turnos.
382 Yo Primero
Me First
normal otros
--
 
20 -- Siempre que el usuario sea el primero en moverse y que el rival haya elegido un ataque de daño directo, el usuario copia el ataque del rival y le golpea con su poder al 150%.
383 Copión
Copycat
normal otros
--
 
20 -- Usa el último movimiento usado en batalla, sea de un rival, compañero o propio (salvo a sí mismo).
384 Cambia Fue.
Power Swap
psiquico otros
--
 
10 -- El usuario intercambia los modificadores de Ataque y Ataque Especial con el rival.
385 Cambia Def.
Guard Swap
psiquico otros
--
 
10 -- El usuario intercambia los modificadores de Defensa y Defensa Especial con el rival.
386 Castigo
Punishment
siniestro fisico
1
 
5 100% El poder base aumenta cuando el rival tiene modificadores positivos de stats (incluye Precisión y Evasión). El mínimo es 60, añadiendo 20 por modificador y hasta 200.
387 Última Baza
Last Resort
normal fisico
130
 
5 100% Falla mientras el usuario no haya usado el resto de sus movimientos desde que salió a la batalla (último intercambio), y exige que al menos conozca otro movimiento.
388 Abatidoras
Worry Seed
planta otros
--
 
10 100% Cambia la habilidad del rival a Insomnio hasta que sea intercambiado, salvo que fuera Ausente o Multitipo.
389 Golpe Bajo
Sucker Punch
siniestro fisico
80
 
5 100% Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de daño directo. Falla también si el rival golpea antes.
390 Púas Tóxicas
Toxic Spikes
veneno otros
--
 
20 -- Sitúa púas en el campo enemigo. Salvo a inmunes al veneno, voladores y levitadores, envenenan o intoxican a todo Pokémon rival que entre al campo, según haya 1 ó 2 filas.
391 Cambia Almas
Heart Swap
psiquico otros
--
 
10 -- El usuario intercambia los modificadores de todos los stats con el rival.
392 Acua Aro
Aqua Ring
agua otros
--
 
20 -- El usuario recupera un 6.25% de PS cada turno hasta que cae debilitado o es intercambiado (salvo Relevo).
393 Levitón
Magnet Rise
electrico otros
--
 
10 -- El usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra durante 5 turnos.
394 Envite Ígneo
Flare Blitz
fuego fisico
120
 
15 100% 10% de quemar al rival. Provoca un daño de retroceso del 33% del daño provocado al Pokémon rival.
395 Palmeo
Force Palm
lucha fisico
60
 
10 100% 30% de paralizar al rival.
396 Esfera Aural
Aura Sphere
lucha especial
90
 
20 -- Siempre golpea.
397 Pulimento
Rock Polish
roca otros
--
 
20 -- Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario.
398 Puya Nociva
Poison Jab
veneno fisico
80
 
20 100% 30% de envenenar al rival.
399 Pulso Umbrío
Dark Pulse
siniestro especial
80
 
15 100% 20% de hacer retroceder al rival.
400 Tajo Umbrío
Night Slash
siniestro fisico
70
 
15 100% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
401 Acua Cola
Aqua Tail
agua fisico
90
 
10 90% Ninguno.
402 Bomba Germen
Seed Bomb
planta fisico
80
 
15 100% Ninguno.
403 Tajo Aéreo
Air Slash
volador especial
75
 
20 95% 30% de hacer retroceder al rival.
404 Tijera X
X-Scissor
bicho fisico
80
 
15 100% Ninguno.
405 Zumbido
Bug Buzz
bicho especial
90
 
10 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
406 Pulso Dragón
Dragon Pulse
dragon especial
90
 
10 100% Ninguno.
407 Carga Dragón
Dragon Rush
dragon fisico
100
 
10 75% 20% de hacer retroceder al rival.
408 Joya de Luz
Power Gem
roca especial
70
 
20 100% Ninguno.
409 Puño Drenaje
Drain Punch
lucha fisico
60
 
5 100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado.
410 Onda Vacío
Vacuum Wave
lucha especial
40
 
30 100% Golpea primero.
411 Onda Certera
Focus Blast
lucha especial
120
 
5 70% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
412 Energibola
Energy Ball
planta especial
80
 
10 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
413 Pájaro Osado
Brave Bird
volador fisico
120
 
15 100% Provoca un daño de retroceso al usuario equivalente al 33% del daño provocado al rival.
414 Tierra Viva
Earth Power
tierra especial
90
 
10 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
415 Trapicheo
Switcheroo
siniestro otros
--
 
10 100% El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad o Multitipo.
416 Giga Impacto
Giga Impact
normal fisico
150
 
5 90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
417 Maquinación
Nasty Plot
siniestro otros
--
 
20 -- Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario.
418 Puño Bala
Bullet Punch
acero fisico
40
 
30 100% Golpea primero.
419 Alud
Avalanche
hielo fisico
60
 
10 100% El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno.
420 Canto Helado
Ice Shard
hielo fisico
40
 
30 100% Golpea primero.
421 Garra Umbría
Shadow Claw
fantasma fisico
70
 
15 100% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
422 Colm. Rayo
Thunder Fang
electrico fisico
65
 
15 95% 10% de paralizar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez.
423 Colm. Hielo
Ice Fang
hielo fisico
65
 
15 95% 10% de congelar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez.
424 Colm. Ígneo
Fire Fang
fuego fisico
65
 
15 95% 10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez.
425 Sombra Vil
Shadow Sneak
fantasma fisico
40
 
30 100% Golpea primero.
426 Bomba Fango
Mud Bomb
tierra especial
65
 
10 85% 30% de reducir un nivel la Precisión al rival.
427 Psico-corte
Psycho Cut
psiquico fisico
70
 
20 100% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
428 Cabezazo Zen
Zen Headbutt
psiquico fisico
80
 
15 90% 20% de hacer retroceder al rival.
429 Disp. Espejo
Mirror Shot
acero especial
65
 
10 85% 30% de reducir un nivel la Precisión al rival.
430 Foco Respl.
Flash Cannon
acero especial
80
 
10 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
431 Treparrocas
Rock Climb
normal fisico
90
 
20 85% 20% de confundir al rival.
432 Despejar
Defog
volador otros
--
 
15 -- Reduce un nivel la Evasión al rival. Elimina Reflejo, Pantalla Luz, Velo Sagrado, Neblina, Púas, Púas Tóxicas y Trampa Rocas en el campo del Pokémon objetivo (compañero o rival).
433 Espacio Raro
Trick Room
psiquico otros
--
 
5 -- Por 5 turnos los Pokémon más lentos golpearán antes que los más rápidos. Sin efecto en movimientos de distinta prioridad, Rezagado, G. Rápida, Cola Plúmbea o Inc. Lento.
434 Cometa Draco
Draco Meteor
dragon especial
140
 
5 90% 100% de bajar dos niveles el Ataque Especial al usuario.
435 Chispazo
Discharge
electrico especial
80
 
15 100% 30% de paralizar al rival.
436 Humareda
Lava Plume
fuego especial
80
 
15 100% 30% de quemar al rival.
437 Lluevehojas
Leaf Storm
planta especial
140
 
5 90% 100% de bajar dos niveles el Ataque Especial al usuario.
438 Latigazo
Power Whip
planta fisico
120
 
10 85% Ninguno.
439 Romperrocas
Rock Wrecker
roca fisico
150
 
5 90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
440 Veneno X
Cross Poison
veneno fisico
70
 
20 100% 10% de envenenar al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico.
441 Lanza Mugre
Gunk Shot
veneno fisico
120
 
5 70% 30% de envenenar al rival.
442 Cabezahierro
Iron Head
acero fisico
80
 
15 100% 30% de hacer retroceder al rival.
443 Bomba Imán
Magnet Bomb
acero fisico
60
 
20 -- Siempre golpea.
444 Roca Afilada
Stone Edge
roca fisico
100
 
5 80% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
445 Seducción
Captivate
normal otros
--
 
20 100% Si el rival es del género opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial.
446 Trampa Rocas
Stealth Rock
roca otros
--
 
20 -- El Pokémon que salga a luchar recibirá un daño equivalente al 12.5% de PS, que aumenta o disminuye según resistencias y debilidades al tipo Roca (3.125% a 50%).
447 Hierba Lazo
Grass Knot
planta especial
1
 
20 100% Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival.
448 Cháchara
Chatter
volador especial
60
 
20 100% 1%, 11% ó 31% de confundir al rival. La probabilidad depende del volumen del sonido grabado para este ataque. Sólo puede usarlo un Chatot.
449 Sentencia
Judgment
normal especial
100
 
10 100% El tipo del ataque depende de la Tabla equipada.
450 Picadura
Bug Bite
bicho fisico
60
 
20 100% Si el rival lleva una baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el daño de este ataque. La baya se puede recuperar con Reciclaje.
451 Rayo Carga
Charge Beam
electrico especial
50
 
10 90% 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario.
452 Mazazo
Wood Hammer
planta fisico
120
 
15 100% Provoca un daño de retroceso al usuario equivalente al 33% del daño provocado al rival.
453 Acua Jet
Aqua Jet
agua fisico
40
 
20 100% Golpea primero.
454 Al Ataque
Attack Order
bicho fisico
90
 
15 100% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
455 A Defender
Defend Order
bicho otros
--
 
10 -- Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario.
456 Auxilio
Heal Order
bicho otros
--
 
10 -- El usuario recupera el 50% de su PS máximo.
457 Testarazo
Head Smash
roca fisico
150
 
5 80% Provoca un daño de retroceso del 50% del daño provocado al Pokémon rival.
458 Doble Golpe
Double Hit
normal fisico
35
 
10 90% Golpea 2 veces seguidas.
459 Distorsión
Roar of Time
dragon especial
150
 
5 90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
460 Corte Vacío
Spacial Rend
dragon especial
100
 
5 95% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
461 Danza Lunar
Lunar Dance
psiquico otros
--
 
10 -- El usuario cae debilitado. El Pokémon que salga a la batalla en su lugar ve recuperados sus PS, PP y estado alterado. Si el rival es más lento, atacará al Pokémon intercambiado.
462 Agarrón
Crush Grip
normal fisico
1
 
5 100% El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: 1 + (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 120 (máx. 121).
463 Lluvia Ígnea
Magma Storm
fuego especial
120
 
5 70% El Pokémon rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno.
464 Brecha Negra
Dark Void
siniestro otros
--
 
10 80% Provoca Sueño.
465 Fogonazo
Seed Flare
planta especial
120
 
5 85% 40% de reducir dos niveles la Defensa Especial al rival.
466 Vien. Aciago
Ominous Wind
fantasma especial
60
 
5 100% 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario.
467 Golpe Umbrío
Shadow Force
fantasma fisico
120
 
5 100% Precisa un turno de preparación en las tinieblas, en que es totalmente inmune. Su golpe no es evitado por Protección o Detección.
468 Afilagarras
Hone Claws
siniestro otros
--
 
15 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Precisión al usuario.
469 Guardia Amplia
Wide Guard
roca otros
--
 
10 -- Evita todo daño directo de movimientos del rival de objetivo múltiple tanto al usuario como a sus compañeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
470 Reparto Defensa
Guard Share
psiquico otros
--
 
10 -- Suma los stats de Defensa y Defensa Especial del usuario con los del Pokémon objetivo, otorgando la mitad a cada uno.
471 Reparto Ataque
Power Share
psiquico otros
--
 
10 -- Suma los stats de Ataque y Ataque Especial del usuario con los del Pokémon objetivo, otorgando la mitad a cada uno.
472 Espacio Milagro
Wonder Room
psiquico otros
--
 
10 -- Por 5 turnos los stats de Defensa y Defensa Especial de todos los Pokémon se intercambian entre sí.
473 Psico-choque
Psycho Shock
psiquico especial
80
 
10 100% Causa daño en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo.
474 Choque Veneno
Venom Shock
veneno especial
65
 
10 100% Si el Pokémon objetivo está envenenado, su poder base se dobla.
475 Purgar
Body Purge
acero otros
--
 
15 -- Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. Su peso queda reducido a la mitad.
476 Polvo Ira
Anger Powder
bicho otros
--
 
20 -- En batallas 2vs2, los ataques que usen los Pokémon rivales ese turno golpearán al usuario, ignorando la elección de su entrenador. No afecta a los ataques con más de un objetivo.
477 Telequinesis
Telekinesis
psiquico otros
--
 
15 -- Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado.
478 Espacio Mágico
Magic Room
psiquico otros
--
 
10 -- Por 5 turnos los objetos equipados por los Pokémon no surten efecto.
479 Antiaéreo
Knock Down
roca fisico
50
 
15 100% Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Los Pokémon voladores o con Levitación pierden su inmunidad a Tierra.
480 Torm. Montaña
Mountain Storm
lucha fisico
40
 
10 100% Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida.
481 Pirotecnia
Flame Burst
fuego especial
70
 
15 100% Los Pokémon cercanos al Pokémon objetivo pierden un 6.25% de su PS máximo.
482 Onda Tóxica
Slime Wave
veneno especial
95
 
10 100% 10% de envenenar al rival.
483 Danza Mariposa
Butterfly Dance
bicho otros
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad al usuario.
484 Bombardero
Heavy Bomber
acero fisico
1
 
10 100% Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival.
485 Sincro Ruido
Synchro Noise
psiquico especial
70
 
15 100% Golpea a todos los Pokémon que compartan un tipo con el usuario.
486 Bola Voltio
Electra Ball
electrico especial
1
 
10 100% El poder base de este movimiento es mayor cuanto más rápido el usuario frente al rival, y varía entre 60 y 150.
487 Anegar
Submersion
agua otros
--
 
20 100% Cambia el tipo del Pokémon objetivo por el tipo Agua.
488 Nitrocarga
Flame Charge
fuego fisico
50
 
20 100% Aumenta un nivel la Velocidad al usuario.
489 Enroscarse
Snake Coil
veneno otros
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión al usuario.
490 Puntapié
Trip Kick
lucha fisico
60
 
20 100% Baja un nivel la Velocidad al rival.
491 Bomba Ácida
Acid Bomb
veneno especial
40
 
20 100% Baja dos niveles la Defensa Especial al rival.
492 Juego Sucio
Foul Play
siniestro fisico
95
 
15 100% Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque.
493 Rayo Simple
Simple Beam
normal otros
--
 
15 100% Cambia la habilidad del rival a Simple hasta que sea intercambiado, salvo que fuera Ausente o Multitipo
494 Amistad
Befriend
normal otros
--
 
15 100% El rival obtiene la habilidad del usuario hasta que sea intercambiado, salvo que fuera Ausente o Multitipo
495 Cede Paso
After You
normal otros
--
 
15 -- Siempre que el Pokémon objetivo haya elegido un ataque sin daño directo, el usuario le obliga a ejecutarlo después de él.
496 Canon
A Capella
normal especial
60
 
15 100% El poder base del movimiento se dobla si un compañero ya lo ha usado en el mismo turno.
497 Voz Eco
Echo Voice
normal especial
40
 
15 100% El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Cada uso adicional incrementa en 40 el poder base, máximo 200.
498 Aplazamiento
Deferment
normal fisico
70
 
20 100% Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo.
499 Aclarado
Clear Smog
veneno especial
50
 
15 -- Elimina todos los modificadores de stats del Pokémon objetivo.
500 Poder Apoyo
Assist Power
psiquico especial
20
 
10 100% El poder base del movimiento aumenta cuantos más modificadores positivos de stats tiene el usuario.
501 Guardia Rápida
Fast Guard
lucha otros
--
 
15 -- Evita todo daño directo de movimientos del rival de alta prioridad tanto al usuario como a sus compañeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
502 Cambio Banda
Side Change
psiquico otros
--
 
15 -- El usuario intercambia su posición con la de un compañero al azar.
503 Escaldar
Boiling Water
agua especial
80
 
15 100% 30% de quemar al rival.
504 Romper Concha
Shell Break
normal otros
--
 
15 -- Aumenta dos niveles el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario, pero reduce un nivel su Defensa y Defensa Especial.
505 Rayo Sanador
Healing Beam
psiquico otros
--
 
10 -- El Pokémon objetivo recupera el 50% de su PS máximo.
506 Ojo Maligno
Evil Eye
fantasma especial
50
 
10 100% Si el Pokémon objetivo sufre un cambio de estado, su poder base se dobla.
507 Caída Libre
Sky Drop
volador fisico
60
 
10 100% Precisa un turno de preparación en el cielo, en el que se lleva al Pokémon rival por los aires. En el segundo turno lo suelta causando daño.
508 Cambiomarcha
Gear Change
acero otros
--
 
10 -- Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario y un nivel su Ataque.
509 Judoka
Overhead Throw
lucha fisico
60
 
10 90% Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes.
510 Calcinación
Incinerate
fuego especial
30
 
15 100% Quema la Baya del Pokémon objetivo y la hace inservible.
511 Último Lugar
Postpone
siniestro otros
--
 
15 100% El Pokémon objetivo atacará último en el turno en que reciba este ataque.
512 Acróbata
Acrobatics
volador fisico
55
 
15 100% El poder base se duplica si el usuario no lleva equipado objeto. Puede golpear al rival del extremo contrario en batallas 3on3.
513 Espejo Tipo
Mirror Type
normal otros
--
 
15 -- El tipo Pokémon del usuario cambia al tipo del Pokémon objetivo.
514 Represalia
Retribution
normal fisico
70
 
5 100% Si un compañero ha caído debilitado el turno anterior, su poder base se dobla.
515 Sacrificio
Life Gamble
lucha especial
1
 
5 100% El usuario cae debilitado. Provoca daño al Pokémon objetivo equivalente al PS restante del usuario.
516 Regalo
Gift Pass
normal otros
--
 
15 -- El usuario traspasa su objeto al Pokémon objetivo, siempre que éste no tenga ninguno.
517 Purgatorio
Purgatory
fuego especial
100
 
5 50% 100% de quemar al rival.
518 Juramento Agua
Water Oath
agua especial
50
 
10 100% Se combina con Juramento Fuego y con Juramento Planta.
519 Juramento Fuego
Fire Oath
fuego especial
50
 
10 100% Se combina con Juramento Agua y con Juramento Planta.
520 Juramento Planta
Grass Oath
planta especial
50
 
10 100% Se combina con Juramento Agua y con Juramento Fuego.
521 Voltiocambio
Volt Change
electrico especial
70
 
20 100% El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas.
522 Estoicismo
Struggle Bug
bicho especial
30
 
20 100% 100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival.
523 Terratemblor
Level Field
tierra fisico
60
 
20 100% 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
524 Vaho Gélido
Ice Breath
hielo especial
40
 
10 90% Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida.
525 Cola Dragón
Dragon Tail
dragon fisico
60
 
10 90% Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes.
526 Avivar
Work Up
normal otros
--
 
30 -- Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario.
527 Electrotela
Electric Net
electrico especial
55
 
15 95% Baja un nivel la Velocidad al rival.
528 Voltio Cruel
Wild Charge
electrico fisico
90
 
15 100% Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival.
529 Taladradora
Drill Run
tierra fisico
80
 
10 95% Alta probabilidad de Golpe Crítico.
530 Golpe Bis
Dual Chop
dragon fisico
40
 
15 90% Golpea 2 veces seguidas.
531 Arrumaco
Heart Stamp
psiquico fisico
60
 
25 100% 30% de hacer hacer retroceder al rival.
532 Cuerno Madera
Wood Horn
planta fisico
75
 
10 100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado.
533 Espada Sagrada
Sacred Sword
lucha fisico
90
 
20 100% Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo.
534 Concha Filo
Razor Shell
agua fisico
75
 
10 95% 50% de reducir un nivel la Defensa al rival.
535 Sello Calor
Heat Stamp
fuego fisico
1
 
10 100% Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival.
536 Ciclón Hojas
Leaf Tornado
planta especial
65
 
10 90% 50% de reducir un nivel la Precisión al rival.
537 Enrollado
Hard Roller
bicho fisico
65
 
20 100% 30% de hacer hacer retroceder al rival.
538 Rizo Algodón
Cotton Guard
planta otros
--
 
10 -- Aumenta tres niveles la Defensa del usuario.
539 Ráfaga Umbría
Night Burst
siniestro especial
85
 
10 95% 40% de reducir un nivel la Precisión al rival.
540 Psico-rotura
Psycho Break
psiquico especial
100
 
10 100% Causa daño en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo.
541 Plumerazo
Tail Slap
normal fisico
25
 
10 85% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
542 Vendaval
Hurricane
volador especial
120
 
10 70% 30% de confundir al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo o Bote. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión.
543 Ariete
Afrobreak
normal fisico
120
 
15 100% Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival.
544 Lanzatuercas
Gear Saucer
acero fisico
50
 
15 85% Golpea 2 veces seguidas.
545 Disparo Fuego
Blaze Shot
fuego especial
100
 
5 100% 30% de quemar al rival.
546 Tecno Destructor
Techno Buster
normal especial
85
 
5 100% El tipo del ataque depende de la Cinta equipada.
547 Canción Ancestral
Ancient Song
normal especial
75
 
10 100% 10% de dormir al rival.
548 Espada Misterio
Mystery Sword
lucha especial
85
 
10 100% Causa daño en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo.
549 Mundo Helado
Frozen World
hielo especial
65
 
10 95% Baja un nivel la Velocidad al rival.
550 Golpe Rayo
Lightning Strike
electrico fisico
130
 
5 85% 20% de paralizar al rival.
551 Llama Azul
Blue Flame
fuego especial
130
 
5 85% 20% de quemar al rival.
552 Danza Llama
Flame Dance
fuego especial
80
 
10 100% 50% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario.
553 Trueno Hielo
Freeze Bolt
hielo fisico
140
 
5 90% 30% de paralizar al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo.
554 Llama Helada
Cold Flare
hielo especial
140
 
5 90% 30% de quemar al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo.
555 Alarido
Bark Out
siniestro especial
55
 
15 95% 100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival.
556 Lanzahielo
Icicle Drop
hielo fisico
85
 
10 90% 30% de hacer hacer retroceder al rival.
557 Generador V
V-Generate
fuego fisico
180
 
5 95% Baja un nivel la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad al usuario.
558 Llama Fusión
Cross Flame
fuego especial
100
 
5 100% Si el rival conoce Trueno Cruzado, el Pokémon sólo puede usar este movimiento, cuyo poder base aumenta.
559 Rayo Fusión
Cross Thunder
electrico fisico
100
 
5 100% Si el rival conoce Fuego Cruzado, el Pokémon sólo puede usar este movimiento, cuyo poder base aumenta.